User contributions for Lolipod

A user with 2,133 edits. Account created on 18 December 2022.
Search for contributionsExpandCollapse
⧼contribs-top⧽
⧼contribs-date⧽
(newest | oldest) View ( | older 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)

15 February 2023

14 February 2023

  • 20:0920:09, 14 February 2023 diff hist +17 m Jetpackfixed category
  • 20:0920:09, 14 February 2023 diff hist +44 m Freezeadd category
  • 20:0720:07, 14 February 2023 diff hist +208 Jetpack/ruCreated page with "Можно перетаскивать игроков во время полета, что используется в некоторых картах. Летящий игрок теряет скорость при столкновении с другим чирком, поэтому лучше избегать столкновений, когда вы начинаете лететь вверх. Вы можете падать медленнее, ударяясь о дру..."
  • 20:0720:07, 14 February 2023 diff hist +584 N Translations:Jetpack/5/ruCreated page with "Можно перетаскивать игроков во время полета, что используется в некоторых картах. Летящий игрок теряет скорость при столкновении с другим чирком, поэтому лучше избегать столкновений, когда вы начинаете лететь вверх. Вы можете падать медленнее, ударяясь о дру..."
  • 20:0720:07, 14 February 2023 diff hist +610 Jetpack/ruCreated page with "Игроки быстро теряют высоту, если они не стреляют под себя, что является распространенной проблемой, с которой сталкиваются новые игроки, когда учатся использовать джетпак. Вы должны стрелять большую часть времени, останавливаясь лишь на очень короткие пром..."
  • 20:0720:07, 14 February 2023 diff hist +82 N Translations:Jetpack/4/ruCreated page with "== Перетаскивание игрока с помощью джетпака ==" current
  • 20:0720:07, 14 February 2023 diff hist +815 N Translations:Jetpack/3/ruCreated page with "Игроки быстро теряют высоту, если они не стреляют под себя, что является распространенной проблемой, с которой сталкиваются новые игроки, когда учатся использовать джетпак. Вы должны стрелять большую часть времени, останавливаясь лишь на очень короткие пром..." current
  • 20:0620:06, 14 February 2023 diff hist +49 N Translations:Jetpack/2/ruCreated page with "== Использование джетпака ==" current
  • 20:0620:06, 14 February 2023 diff hist +477 N Translations:Jetpack/1/ruCreated page with "{{Tile|game|106}}'''''Джетпак''''' - это модификация {{Pistol|пистолета|ru}}, позволяющая игрокам летать. Он включается/выключается с помощью тайлов{{Tile|game|106}} включения/{{Tile|game|90}}выключения джетпака на картах. Когда он включен, пистолет становится автоматическим оружием." current
  • 20:0520:05, 14 February 2023 diff hist +14 N Translations:Jetpack/Page display title/ruCreated page with "Джетпак" current
  • 20:0520:05, 14 February 2023 diff hist +52 Jetpackadd tiles and category
  • 20:0020:00, 14 February 2023 diff hist +411 Death/ruCreated page with "При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду <code>kill</code>, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду <code>/kill</code> в чат, чтобы убить себя и начать карту заново."
  • 20:0020:00, 14 February 2023 diff hist +435 N Translations:Death/5/ruCreated page with "При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду <code>kill</code>, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду <code>/kill</code> в чат, чтобы убить себя и начать карту заново." current
  • 20:0020:00, 14 February 2023 diff hist +36 N Translations:Death/4/ruCreated page with "== Защита от смерти ==" current
  • 19:5919:59, 14 February 2023 diff hist +411 N Translations:Death/3/ruCreated page with "Когда игрок погибает, все его метательные снаряды (гранаты и пули из пистолета) удаляются с карты. Однако лазеры из дробовика и лазера не всегда удаляются, если только не включена соответствующая опция <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>." current
  • 19:5919:59, 14 February 2023 diff hist +468 N Translations:Death/2/ruCreated page with "Тайл смерти {{Tile|game|2}} можно проскочить при достаточной скорости, но не напрямую с помощью {{Ninja|нинздя|ru}} из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу." current
  • 19:5919:59, 14 February 2023 diff hist +265 Death/ruCreated page with "'''''Смерть''''' может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: ''''килл тайл'''') {{Tile|game|2}}, выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды <code>kill</code>, привязанной по умолчанию к клавише <code>k</code>, или отключением от сервера. Тайл сме..." Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:5919:59, 14 February 2023 diff hist +789 N Translations:Death/1/ruCreated page with "'''''Смерть''''' может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: ''''килл тайл'''') {{Tile|game|2}}, выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды <code>kill</code>, привязанной по умолчанию к клавише <code>k</code>, или отключением от сервера. Тайл сме..." current
  • 19:5719:57, 14 February 2023 diff hist +12 N Translations:Death/Page display title/ruCreated page with "Смерть" current
  • 19:5019:50, 14 February 2023 diff hist +247 Teleporter/ruCreated page with "Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы."
  • 19:4919:49, 14 February 2023 diff hist +597 N Translations:Teleporter/9/ruCreated page with "Телепортатор хука {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется,..." current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +12 N Translations:Teleporter/8/ruCreated page with "== Хук ==" current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +312 N Translations:Teleporter/7/ruCreated page with "Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы." current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +914 Teleporter/ruCreated page with "== Оружие ==" Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +18 N Translations:Teleporter/6/ruCreated page with "== Оружие ==" current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +948 N Translations:Teleporter/5/ruCreated page with "Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпо..." current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +24 N Translations:Teleporter/4/ruCreated page with "== Чекпоинты ==" current
  • 19:4819:48, 14 February 2023 diff hist +1,339 N Translations:Teleporter/3/ruCreated page with "Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает ускорение телепортируещегося игрока до 0 и отпуск..." current
  • 19:4719:47, 14 February 2023 diff hist +28 N Translations:Teleporter/2/ruCreated page with "== Стандартный ==" current
  • 19:4719:47, 14 February 2023 diff hist +381 N Translations:Teleporter/1/ruCreated page with "В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник." current
  • 19:4719:47, 14 February 2023 diff hist +16 N Translations:Teleporter/Page display title/ruCreated page with "Телепорт" current
  • 19:3519:35, 14 February 2023 diff hist −80 Freeze/ruCreated page with "Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения."
  • 19:3419:34, 14 February 2023 diff hist +333 Freeze/ruCreated page with "Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам."
  • 19:3419:34, 14 February 2023 diff hist +670 N Translations:Freeze/29/ruCreated page with "Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффе..." current
  • 19:3319:33, 14 February 2023 diff hist +138 Freeze/ruCreated page with "Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}."
  • 19:3319:33, 14 February 2023 diff hist +12 FreezeMarked this version for translation
  • 19:3319:33, 14 February 2023 diff hist +79 Freezeremove gifs from translation and some cosmetic changes
  • 19:3119:31, 14 February 2023 diff hist +692 Freeze/ruCreated page with "== Сердце =="
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +24 N Translations:Freeze/27/ruCreated page with "== Источники ==" current
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +340 N Translations:Freeze/26/ruCreated page with "Игроки также замораживается сердцем {{Tile|game|198}}, замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным {{Tile|game|64}} и быстрым {{Tile|game|65}} тайлом ускорителем."
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +18 N Translations:Freeze/25/ruCreated page with "== Сердце ==" current
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +351 N Translations:Freeze/23/ruCreated page with "Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения." current
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +859 N Translations:Freeze/22/ruCreated page with "Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда..." current
  • 19:3019:30, 14 February 2023 diff hist +351 N Translations:Freeze/21/ruCreated page with "Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки." current
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +324 Freeze/ruCreated page with "Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>."
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +29 N Translations:Freeze/20/ruCreated page with "==Пропуск фриза==" current
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +165 N Translations:Freeze/19/ruCreated page with "В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте." current
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +463 N Translations:Freeze/17/ruCreated page with "Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой в 1 блок. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости."
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +34 N Translations:Freeze/16/ruCreated page with "== Прыжок во фризе ==" current
  • 19:2919:29, 14 February 2023 diff hist +541 N Translations:Freeze/15/ruCreated page with "Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) {{Tile|game|144}}, который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не кос..." current
  • 19:2819:28, 14 February 2023 diff hist +965 Freeze/ruNo edit summary
  • 19:2719:27, 14 February 2023 diff hist +35 N Translations:Freeze/14/ruCreated page with "== Живая заморозка ==" current
  • 19:2719:27, 14 February 2023 diff hist +395 N Translations:Freeze/13/ruCreated page with "Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам." current
  • 19:2719:27, 14 February 2023 diff hist +41 N Translations:Freeze/12/ruCreated page with "== Глубокая заморозка ==" current
  • 19:2719:27, 14 February 2023 diff hist +452 N Translations:Freeze/11/ruCreated page with "В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны." current
  • 19:2619:26, 14 February 2023 diff hist −2 Translations:Freeze/9/ruNo edit summary current
  • 19:2619:26, 14 February 2023 diff hist +340 N Translations:Freeze/9/ruCreated page with "Хотя использование крюка возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов."
  • 19:2619:26, 14 February 2023 diff hist +408 N Translations:Freeze/7/ruCreated page with "Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>." current
  • 19:2519:25, 14 February 2023 diff hist +290 N Translations:Freeze/6/ruCreated page with "Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}." current
  • 19:2519:25, 14 February 2023 diff hist +470 N Translations:Freeze/4/ruCreated page with "Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее." current
  • 19:2519:25, 14 February 2023 diff hist +414 N Translations:Freeze/3/ruCreated page with "По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду." current
  • 19:2419:24, 14 February 2023 diff hist +45 N Translations:Freeze/2/ruCreated page with "== Время размораживания ==" current
  • 19:2419:24, 14 February 2023 diff hist +1,012 N Translations:Freeze/1/ruCreated page with "'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вSpecial:MyLanguage/Drag Part|драг пар..." current
  • 19:2219:22, 14 February 2023 diff hist +8 N Translations:Freeze/Page display title/ruCreated page with "Фриз" current
  • 19:2019:20, 14 February 2023 diff hist +16 Collision/ruNo edit summary
  • 19:2019:20, 14 February 2023 diff hist +16 Translations:Collision/8/ruNo edit summary current
  • 19:1919:19, 14 February 2023 diff hist +1,577 Collision/ruCreated page with "* Стандартные тайлы в DDRace (подавляющее большинство тайлов, уникальных для режима DDRace, таких как фриз и телепорт) имеют квадратный хитбокс в <code>32x32</code> единицы. * килл тайлы имеют квадратный хитбокс в <code>50x50</code> единиц. *Т..."
  • 19:1919:19, 14 February 2023 diff hist +3,670 N Translations:Collision/8/ruCreated page with "* Стандартные тайлы в DDRace (подавляющее большинство тайлов, уникальных для режима DDRace, таких как фриз и телепорт) имеют квадратный хитбокс в <code>32x32</code> единицы. * килл тайлы имеют квадратный хитбокс в <code>50x50</code> единиц. *Т..."
  • 19:1819:18, 14 February 2023 diff hist +3 Collision/ruCreated page with "У разных тайлов разные хитбоксы коллизий. в зависимости от положения центра игрока:"
  • 19:1719:17, 14 February 2023 diff hist +153 N Translations:Collision/4/ruCreated page with "У разных тайлов разные хитбоксы коллизий. в зависимости от положения центра игрока:" current
  • 19:1719:17, 14 February 2023 diff hist +11 CollisionMarked this version for translation
  • 19:1719:17, 14 February 2023 diff hist +65 m Collisionadd some links
  • 19:1419:14, 14 February 2023 diff hist −3 Collision/ruCreated page with "== Коллизия снарядов =="
  • 19:1319:13, 14 February 2023 diff hist +39 N Translations:Collision/7/ruCreated page with "== Коллизия снарядов ==" current
  • 19:1319:13, 14 February 2023 diff hist +492 Collision/ruCreated page with "Игрок сталкиваются с другими игроками как окружности диаметром 28 единиц, хотя при приближении на расстояние 35 единиц игроки уже взаимодействуют. Игроки набирают скорость в направлении, противоположном точке взаимодействия, и количество набранной скорости..."
  • 19:1319:13, 14 February 2023 diff hist +1,172 N Translations:Collision/6/ruCreated page with "Игрок сталкиваются с другими игроками как окружности диаметром 28 единиц, хотя при приближении на расстояние 35 единиц игроки уже взаимодействуют. Игроки набирают скорость в направлении, противоположном точке взаимодействия, и количество набранной скорости..." current
  • 19:1119:11, 14 February 2023 diff hist −3 Collision/ruCreated page with "== Коллизии игроков =="
  • 19:1119:11, 14 February 2023 diff hist +37 N Translations:Collision/5/ruCreated page with "== Коллизии игроков ==" current
  • 19:1019:10, 14 February 2023 diff hist +350 Collision/ruCreated page with "Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уникальную позицию, которую может занять игрок в любой момент времени, причем этот один субквадрат предст..."
  • 19:0919:09, 14 February 2023 diff hist +35 N Translations:Collision/3/ruCreated page with "== Коллизия тайлов ==" current
  • 19:0919:09, 14 February 2023 diff hist +829 N Translations:Collision/2/ruCreated page with "Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уникальную позицию, которую может занять игрок в любой момент времени, причем этот один субквадрат предст..." current
  • 19:0919:09, 14 February 2023 diff hist −7 Collision/ruCreated page with "Коллизии"
  • 19:0919:09, 14 February 2023 diff hist +155 N Translations:Collision/1/ruCreated page with "'''''Коллизия''''' происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире." current
  • 19:0919:09, 14 February 2023 diff hist +16 N Translations:Collision/Page display title/ruCreated page with "Коллизии" current
  • 19:0519:05, 14 February 2023 diff hist −56 Hook/ruCreated page with "* Хук имеет максимальный радиус действия. Как только крюк достигнет максимального радиуса действия, он сбросится. Обратите внимание, что если вы отойдете от крюка, максимальный радиус действия будет достигнут быстрее, и вы не сможете зацепиться так далеко. Од..."
  • 19:0519:05, 14 February 2023 diff hist +13 m Hookremove gifs from translation
  • 19:0419:04, 14 February 2023 diff hist +2,832 Hook/ruCreated page with "Известен список частей, где слабый хук является преимуществом или необходим (неполный):"
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +1,083 N Translations:Hook/28/ruCreated page with "* Хук имеет максимальный радиус действия. Как только крюк достигнет максимального радиуса действия, он сбросится. Обратите внимание, что если вы отойдете от крюка, максимальный радиус действия будет достигнут быстрее, и вы не сможете зацепиться так далеко. Од..." current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +57 N Translations:Hook/27/ruCreated page with "== Продвинутое взаимодействие ==" current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +1,198 N Translations:Hook/26/ruCreated page with "{| class="wikitable" |+ !имя настройки !стандартное значение !описание |- |hook_length |380.0 |Длина хука. Это то, насколько далеко хук может пролететь перед тем как полетить назад. Длина всегда измеряется от текущего положения тройника или последнего Teleporter/ru#Хук|телепортатор ху..." current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +14 N Translations:Hook/25/ruCreated page with "== Зоны ==" current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +1,179 N Translations:Hook/24/ruCreated page with "* На [https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3] возле телепорта 6: эта часть возможна только со слабым крюком. Это связано с тем, что ускорение недостаточно сильное, чтобы подтолкнуть игрока вверх при использовании сильного крюка. * На [https://ddnet.org/maps/2Long 2Long] на позиции <code>x = 380, y = 33</c..." current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +160 N Translations:Hook/23/ruCreated page with "Известен список частей, где слабый хук является преимуществом или необходим (неполный):" current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +326 N Translations:Hook/22/ruCreated page with "Большинство частей легче (или иногда только возможно) с сильным хуком. На старых картах очень мало участков, где слабый крюк является преимуществом или возможен только со слабым." current
  • 19:0319:03, 14 February 2023 diff hist +57 N Translations:Hook/21/ruCreated page with "=== Карты требующие слабый хук ===" current
  • 19:0219:02, 14 February 2023 diff hist +223 N Translations:Hook/20/ruCreated page with "Слабый и сильный хук особенно заметны в тех частях, где вы зацепляете другой игрока на полу и при полете." current
  • 19:0219:02, 14 February 2023 diff hist +1,045 N Translations:Hook/19/ruCreated page with "При хукании других игроков вы не всегда будете тянуть их с одинаковой силой. Существует 2 различных режима силы хука, которые называются "слабый хук"(вик) и "сильный хук"(стронг). Важно подчеркнуть, что один игрок не "имеет сильный крюк" для всех людей одинаково,..." current
  • 19:0219:02, 14 February 2023 diff hist +44 N Translations:Hook/17/ruCreated page with "=== Слабый / сильный хук ===" current
  • 19:0219:02, 14 February 2023 diff hist +966 N Translations:Hook/16/ruCreated page with "Хитбокс игрока для хука на самом деле больше, чем это кажется визуально. Хотя игрок выглядит примерно такого же размера, как и тайл, и в основном взаимодействует с ним таким же образом, его хитбокс для хука гораздо более широкий. Благодаря этому большому хитбок..." current
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +53 N Translations:Hook/15/ruCreated page with "=== Хитбокс игроков для хука ===" current
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +729 N Translations:Hook/14/ruCreated page with "Вас не будет тянуть хук до самой точки к которой в зацепились. Вместо этого, когда ваш персонаж войдет в определенный радиус до точки крепления, вы не будете подвергаться воздействию крюка, пока снова не выйдете из него. Это особенно важно, когда вы пытаетесь д..." current
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +277 Hook/ruCreated page with "=== Предел вытягивания хука ==="
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +52 N Translations:Hook/13/ruCreated page with "=== Предел вытягивания хука ===" current
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +758 N Translations:Hook/12/ruCreated page with "Хукание игроков можно отключить, коснувшись блока отключения коллизии хука {{Tile|front|91}}. В этом режиме ваш крюк будет проходить через другиx игроков. Коллизия крюка можно снова включается при касании блока включения коллизии хука {{Tile|front|107}}. Крюк можно навсегда..." current
  • 19:0119:01, 14 February 2023 diff hist +730 Hook/ruCreated page with "При зацеплении другого игрока вы потянете его к себе. Ваш персонаж также будет слегка притянут к другому игроку. Имейте в виду, что из-за трения вытягивание игроков происходит гораздо медленнее, пока они стоят на полу. В отличие от зацепления тайла, зацепление..."
  • 19:0019:00, 14 February 2023 diff hist +1,684 N Translations:Hook/11/ruCreated page with "При зацеплении другого игрока вы потянете его к себе. Ваш персонаж также будет слегка притянут к другому игроку. Имейте в виду, что из-за трения вытягивание игроков происходит гораздо медленнее, пока они стоят на полу. В отличие от зацепления тайла, зацепление..." current
  • 18:5918:59, 14 February 2023 diff hist −7 Hook/ruCreated page with "== Хукание игроков =="
  • 18:5918:59, 14 February 2023 diff hist +35 N Translations:Hook/10/ruCreated page with "== Хукание игроков ==" current
  • 18:5918:59, 14 February 2023 diff hist +99 Hook/ruCreated page with "Когда ваш хук активен ("зацеплен" за блок), ваш персонаж будет тянуться к точке привязки. При зацеплении блока таймер отсутствует, поэтому вы можете удерживать его столько, сколько захотите."
  • 18:5918:59, 14 February 2023 diff hist +345 N Translations:Hook/9/ruCreated page with "Когда ваш хук активен ("зацеплен" за блок), ваш персонаж будет тянуться к точке привязки. При зацеплении блока таймер отсутствует, поэтому вы можете удерживать его столько, сколько захотите." current
  • 18:5918:59, 14 February 2023 diff hist +921 Hook/ruCreated page with "* Воздух или отсутствие нижеперечисленных блоков пропустит крюк насквозь. * Незацепляемые тайлы или анхук тайлы(англ. Unhookable tiles) {{Tile|entities|3}} отменяющие хук при попадании. * Зацепляемые тайлы или хук тайлы(англ. Hookable tiles) {{Tile|entities|1}}, за которые вы можете ухватиться..."
  • 18:5818:58, 14 February 2023 diff hist +2,448 N Translations:Hook/8/ruCreated page with "* Воздух или отсутствие нижеперечисленных блоков пропустит крюк насквозь. * Незацепляемые тайлы или анхук тайлы(англ. Unhookable tiles) {{Tile|entities|3}} отменяющие хук при попадании. * Зацепляемые тайлы или хук тайлы(англ. Hookable tiles) {{Tile|entities|1}}, за которые вы можете ухватиться..." current
  • 18:5518:55, 14 February 2023 diff hist +18 Hook/ruCreated page with "* Цеплять определенные блоки, чтобы раскачиваться. * Зацеплять других игроков, чтобы подтягивать их к себе и себя немного к ним" Tags: mobile web edit mobile edit
  • 18:5418:54, 14 February 2023 diff hist +127 N Translations:Hook/7/ruCreated page with "Существует несколько типов блоков, которые взаимодействуют с крюком:" current
  • 18:5318:53, 14 February 2023 diff hist −15 Hook/ruCreated page with "Функции:"
  • 18:5318:53, 14 February 2023 diff hist +27 N Translations:Hook/6/ruCreated page with "== Типы блоков ==" current
  • 18:5318:53, 14 February 2023 diff hist +412 Hook/ruCreated page with "* Крюк движется по прямой линии, пока не столкнется с игроком или стеной. * Если крюк ни с чем не столкнется, он остановится на максимальном расстоянии. * Крюк пролетает не мгновенно, у него есть время движения. * Крюк не обнуляет прежнюю скорость игрока, это прост..." Tags: mobile web edit mobile edit
  • 18:5318:53, 14 February 2023 diff hist +703 N Translations:Hook/5/ruCreated page with "* Крюк движется по прямой линии, пока не столкнется с игроком или стеной. * Если крюк ни с чем не столкнется, он остановится на максимальном расстоянии. * Крюк пролетает не мгновенно, у него есть время движения. * Крюк не обнуляет прежнюю скорость игрока, это прост..." current
  • 18:5318:53, 14 February 2023 diff hist +15 N Translations:Hook/4/ruCreated page with "Функции:" current
  • 18:5218:52, 14 February 2023 diff hist +196 N Translations:Hook/3/ruCreated page with "Чтобы использовать крюк, удерживайте правую кнопку мыши. Отпустить его можно используя правую кнопку мыши." current
  • 18:5218:52, 14 February 2023 diff hist +230 N Translations:Hook/2/ruCreated page with "* Цеплять определенные блоки, чтобы раскачиваться. * Зацеплять других игроков, чтобы подтягивать их к себе и себя немного к ним" current
  • 18:5218:52, 14 February 2023 diff hist +305 N Translations:Hook/1/ruCreated page with "'''''Крюк'''''(чаще называют '''''хуком''''') позволяет вам перемещаться по картам. Он всегда доступен и необходим почти на каждой карте. С его помощью вы можете:" current
  • 18:5218:52, 14 February 2023 diff hist +6 N Translations:Hook/Page display title/ruCreated page with "Хук" current

13 February 2023

  • 20:3820:38, 13 February 2023 diff hist +10 N Translations:Laser/18/ruCreated page with "Лазер" current
  • 20:3820:38, 13 February 2023 diff hist +12 LaserMarked this version for translation
  • 20:3820:38, 13 February 2023 diff hist +38 m Laseradd name in infobox to translate
  • 20:3620:36, 13 February 2023 diff hist −49 Ninja/ruCreated page with "800мс"
  • 20:3520:35, 13 February 2023 diff hist +12 N Translations:Ninja/18/ruCreated page with "Ниндзя" current
  • 20:3520:35, 13 February 2023 diff hist +71 Ninja/ruCreated page with "== Рывок через блоки =="
  • 20:3520:35, 13 February 2023 diff hist +12 NinjaMarked this version for translation
  • 20:3420:34, 13 February 2023 diff hist +38 m Ninjaadd name in infobox to translate
  • 20:3320:33, 13 February 2023 diff hist +538 Ninja/ruCreated page with "В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется."
  • 20:3320:33, 13 February 2023 diff hist +414 N Translations:Ninja/16/ruCreated page with "* игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону. * Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы." current
  • 20:3220:32, 13 February 2023 diff hist +57 N Translations:Ninja/15/ruCreated page with "== Продвинутое взаимодействие ==" current
  • 20:3220:32, 13 February 2023 diff hist +522 N Translations:Ninja/14/ruCreated page with "Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно дл..." current
  • 20:3220:32, 13 February 2023 diff hist +441 N Translations:Ninja/13/ruCreated page with "* телепорт/чекпоинты * заморозка * Старт /Финиш * Переключатели * Тайлы, которые дают или забирают джетпак/бесконечный крюк/бесконечные прыжки и подобные блоки." current
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +650 Ninja/ruCreated page with "'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием."
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +224 N Translations:Ninja/12/ruCreated page with "Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить" current
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +192 N Translations:Ninja/11/ruCreated page with "right|300px|gif|Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку" current
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +38 N Translations:Ninja/10/ruCreated page with "== Рывок через блоки ==" current
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +257 N Translations:Ninja/9/ruCreated page with "В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется." current
  • 20:3120:31, 13 February 2023 diff hist +543 N Translations:Ninja/8/ruCreated page with "Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рыв..." current
  • 20:3020:30, 13 February 2023 diff hist +575 N Translations:Ninja/7/ruCreated page with "* Дальность рывка: <span title="14#02">14,06</span> тайлов (450 игровых единиц) * Время рывка: 180 мс (9 тиков) * Ускорение: <span title="1#18">1,56</span> тайлов за тик (50 игровых единиц за тик) * Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются * Ниндзя проходит ч..." current
  • 20:3020:30, 13 February 2023 diff hist +29 N Translations:Ninja/6/ruCreated page with "Характеристики:" current
  • 20:3020:30, 13 February 2023 diff hist +190 N Translations:Ninja/5/ruCreated page with "Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс." current
  • 20:3020:30, 13 February 2023 diff hist +16 N Translations:Ninja/4/ruCreated page with "== Рывок ==" current
  • 20:3020:30, 13 February 2023 diff hist +479 N Translations:Ninja/3/ruCreated page with "Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также лета..." current
  • 20:2920:29, 13 February 2023 diff hist +186 N Translations:Ninja/2/ruCreated page with "'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием." current
  • 20:2920:29, 13 February 2023 diff hist +7 N Translations:Ninja/17/ruCreated page with "800мс" current
  • 20:2920:29, 13 February 2023 diff hist +12 N Translations:Ninja/Page display title/ruCreated page with "Ниндзя" current
  • 19:5819:58, 13 February 2023 diff hist +146 Grenade/ruCreated page with "* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма * Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем"
  • 19:5819:58, 13 February 2023 diff hist +12 GrenadeMarked this version for translation
  • 19:5619:56, 13 February 2023 diff hist +134 Grenadeadd information about rocketjump, link, remove one translation
  • 19:5219:52, 13 February 2023 diff hist +1,005 Grenade/ruCreated page with "* Выстрелите ракетой вверх над собой * Подождите, пока она подлетит к земле * Сделайте обычный рокет-джамп" Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:5119:51, 13 February 2023 diff hist +57 N Translations:Grenade/41/ruCreated page with "== Продвинутое взаимодействие ==" current
  • 19:5019:50, 13 February 2023 diff hist +159 N Translations:Grenade/40/ruCreated page with "Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно." current
  • 19:5019:50, 13 February 2023 diff hist +614 N Translations:Grenade/38/ruCreated page with "* Начните с двойного рокет-джампа. * Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления) * Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под..." current
  • 19:5019:50, 13 February 2023 diff hist +112 N Translations:Grenade/37/ruCreated page with "Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп." current
  • 19:5019:50, 13 February 2023 diff hist +44 N Translations:Grenade/36/ruCreated page with "=== Тройной рокет-джамп ===" current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +121 N Translations:Grenade/35/ruCreated page with "Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой." current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +356 N Translations:Grenade/33/ruCreated page with "* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка * Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше." current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +31 N Translations:Grenade/32/ruCreated page with "Это не сработало?" current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +191 N Translations:Grenade/31/ruCreated page with "* Выстрелите ракетой вверх над собой * Подождите, пока она подлетит к земле * Сделайте обычный рокет-джамп" current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +208 N Translations:Grenade/30/ruCreated page with "Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного)." current
  • 19:4919:49, 13 February 2023 diff hist +159 N Translations:Grenade/29/ruCreated page with "Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа." current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +44 N Translations:Grenade/28/ruCreated page with "=== Двойной рокет-джамп ===" current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +400 N Translations:Grenade/26/ruCreated page with "* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма * Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем" current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +178 N Translations:Grenade/25/ruCreated page with "На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема." current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +360 N Translations:Grenade/23/ruCreated page with "* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать * Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел * Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении" current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +77 N Translations:Grenade/22/ruCreated page with "Как только у вас закончится импульс вверх:" current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +376 N Translations:Grenade/21/ruCreated page with "* Встаньте прямо у стены * рокет-джамп вверх * Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°) * Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении" current
  • 19:4819:48, 13 February 2023 diff hist +468 N Translations:Grenade/20/ruCreated page with "Аналогично тому, как получить горизонтальное ускорение, постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов." current
  • 19:4719:47, 13 February 2023 diff hist +43 N Translations:Grenade/19/ruCreated page with "=== Использование стен ===" current
  • 19:4719:47, 13 February 2023 diff hist +129 N Translations:Grenade/16/ruCreated page with "Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована." current
  • 19:4719:47, 13 February 2023 diff hist −63 Grenade/ruCreated page with "Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла."
  • 19:4719:47, 13 February 2023 diff hist +119 N Translations:Grenade/15/ruCreated page with "* Цельтесь вниз * Прыжок, выстрел сразу после этого" current
  • 19:4619:46, 13 February 2023 diff hist +31 N Translations:Grenade/14/ruCreated page with "Для рокет-джампа:" current
  • 19:4619:46, 13 February 2023 diff hist +110 N Translations:Grenade/13/ruCreated page with "Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4#08 = 4,25 тайла." current
  • 19:4619:46, 13 February 2023 diff hist −15 Grenade/ruCreated page with "Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:"
  • 19:4619:46, 13 February 2023 diff hist +27 N Translations:Grenade/11/ruCreated page with "== Рокет-джамп ==" current
  • 19:4519:45, 13 February 2023 diff hist +250 Grenade/ruCreated page with "Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную Sp..." Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +217 N Translations:Grenade/8/ruCreated page with "На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:" current
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +375 N Translations:Grenade/6/ruCreated page with "Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость." current
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +176 N Translations:Grenade/5/ruCreated page with "* Идти в нужном направлении * Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность" current
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +134 N Translations:Grenade/4/ruCreated page with "Чтобы получить горизонтальную скорость движения нужно:" current
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +228 Grenade/ruCreated page with "'''''Граната''''' (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению." Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:4419:44, 13 February 2023 diff hist +51 N Translations:Grenade/3/ruCreated page with "== Горизонтальное движение ==" current
  • 19:4319:43, 13 February 2023 diff hist +520 N Translations:Grenade/2/ruCreated page with "Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную Sp..." current
  • 19:4219:42, 13 February 2023 diff hist −12 Grenade/ruCreated page with "Граната"
  • 19:4219:42, 13 February 2023 diff hist +321 N Translations:Grenade/1/ruCreated page with "'''''Граната''''' (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению." current
  • 19:4219:42, 13 February 2023 diff hist +7 N Translations:Grenade/45/ruCreated page with "500мс" current
  • 19:4219:42, 13 February 2023 diff hist +14 N Translations:Grenade/44/ruCreated page with "Граната" current
  • 19:4119:41, 13 February 2023 diff hist +14 N Translations:Grenade/Page display title/ruCreated page with "Граната" current
  • 19:2319:23, 13 February 2023 diff hist −20 Laser/ruNo edit summary
  • 19:2319:23, 13 February 2023 diff hist −20 Translations:Laser/6/ruNo edit summary current
  • 19:1919:19, 13 February 2023 diff hist +27 m Laserremove gifs from translation
  • 19:0819:08, 13 February 2023 diff hist +558 Laser/ruCreated page with "* Ширины или высоты стенки заморозки. * Вашей скорости. * Расстояния между вашим персонажем и стеной, от которой отскакивает лазерный луч." Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:0819:08, 13 February 2023 diff hist +504 N Translations:Laser/16/ruCreated page with "* Лазерные лучи немного задерживаются каждый раз, когда отскакивают от стены. * Поскольку лазерная винтовка является автоматическим оружием, ее можно удерживать нажатой, чтобы стрелять бесконечно, и она будет стрелять немедленно, когда вы будете Special:MyLanguage/Fre..." current
  • 19:0719:07, 13 February 2023 diff hist +57 N Translations:Laser/15/ruCreated page with "== Продвинутое взаимодействие ==" current
  • 19:0719:07, 13 February 2023 diff hist +281 N Translations:Laser/13/ruCreated page with "* Ширины или высоты стенки заморозки. * Вашей скорости. * Расстояния между вашим персонажем и стеной, от которой отскакивает лазерный луч." current
  • 19:0719:07, 13 February 2023 diff hist +386 N Translations:Laser/12/ruCreated page with "Многие участки карты, включающие лазер, требуют, чтобы вы разморозили сами себя, проходя через горизонтальные или вертикальные стенки заморозки. Угол, под которым вам нужно стрелять, зависит от:" current
  • 19:0719:07, 13 February 2023 diff hist +48 N Translations:Laser/11/ruCreated page with "== Разморозка самого себя ==" current
  • 19:0619:06, 13 February 2023 diff hist +375 N Translations:Laser/10/ruCreated page with "В качестве альтернативы, стреляющий игрок может произвести 2 последовательных лазерных выстрела, при которых игрок в заморозке подпрыгивает при первом выстреле, а затем размораживается вторым выстрелом." current
  • 19:0619:06, 13 February 2023 diff hist 0 Laser/ruNo edit summary Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:0519:05, 13 February 2023 diff hist 0 Translations:Laser/7/ruNo edit summary current
  • 19:0419:04, 13 February 2023 diff hist +85 Laser/ruCreated page with "Если игрок, которого вы размораживаете, в данный момент находится в блоке заморозки(фриза), он снова будет заморожен. Однако, как и при ударе молотком, игрок в которого попадут будет разморожен на короткое время(1 кадр), в течение..."
  • 19:0419:04, 13 February 2023 diff hist +307 N Translations:Laser/8/ruCreated page with "* На кадр размораживаться, подпрыгивать и выстреливать. * После лазер выстрелит в землю, отскочит от земли и попадет обратно в игрока тем самым разморозив его полностью."
  • 19:0319:03, 13 February 2023 diff hist +47 Laser/ruCreated page with "800мс"
  • 19:0319:03, 13 February 2023 diff hist +204 N Translations:Laser/7/ruCreated page with "Если удерживать у замороженного игрока прыжок и выстрел, стреляя вниз лазером, то при поподании в него он будет:"
  • 19:0119:01, 13 February 2023 diff hist +48 Laser/ruCreated page with "Использование лазера заключается в изучении ее таймингов в различных сценариях, чтобы помочь другим игрокам, а также помочь себе пройти через отдельные участки карты."
  • 19:0119:01, 13 February 2023 diff hist +217 N Translations:Laser/6/ruCreated page with "* Прыгнуть. * Двинуться (Совсем немного). * Стрелнуть из любого оружия оружия."
  • 19:0019:00, 13 February 2023 diff hist +191 Laser/ruCreated page with "Лазер" Tags: mobile web edit mobile edit
  • 19:0019:00, 13 February 2023 diff hist +511 N Translations:Laser/5/ruCreated page with "Если игрок, которого вы размораживаете, в данный момент находится в блоке заморозки(фриза), он снова будет заморожен. Однако, как и при ударе молотком, игрок в которого попадут будет разморожен на короткое время(1 кадр), в течение..." current
  • 18:5918:59, 13 February 2023 diff hist +42 N Translations:Laser/4/ruCreated page with "== Разморозка на 1 кадр ==" current
  • 18:5918:59, 13 February 2023 diff hist +459 Laser/ruCreated page with "'''''Лазер''''' это автоматическое оружие, стреляющее прямым лучом, который используется для разморозки игроков. Лазерный луч отскакивает от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности. При попад..."
  • 18:5918:59, 13 February 2023 diff hist +307 N Translations:Laser/3/ruCreated page with "Использование лазера заключается в изучении ее таймингов в различных сценариях, чтобы помочь другим игрокам, а также помочь себе пройти через отдельные участки карты." current
  • 18:5818:58, 13 February 2023 diff hist +892 N Translations:Laser/2/ruCreated page with "'''''Лазер''''' это автоматическое оружие, стреляющее прямым лучом, который используется для разморозки игроков. Лазерный луч отскакивает от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности. При попад..." current
  • 18:5618:56, 13 February 2023 diff hist +7 N Translations:Laser/17/ruCreated page with "800мс" current
  • 18:5618:56, 13 February 2023 diff hist +10 N Translations:Laser/Page display title/ruCreated page with "Лазер" current

12 February 2023

23 January 2023

11 January 2023

7 January 2023

6 January 2023

5 January 2023

1 January 2023

  • 21:0621:06, 1 January 2023 diff hist +6,130 N Collision/ruCreated page with "{{DISPLAYTITLE:Коллизии}} {{Stub}} {{LangNavBox}} '''''Коллизия''''' происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире. Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уника..."

30 December 2022

29 December 2022

27 December 2022

26 December 2022

25 December 2022

24 December 2022

23 December 2022

22 December 2022

21 December 2022

20 December 2022

19 December 2022

18 December 2022

(newest | oldest) View ( | older 500) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)