Воздух или отсутствие нижеперечисленных блоков пропустит крюк насквозь.
Незацепляемые тайлы или анхук тайлы(англ. Unhookable tiles) отменяющие хук при попадании.
Зацепляемые тайлы или хук тайлы(англ. Hookable tiles) , за которые вы можете ухватиться крюком и тянуть себя к ним, пока не отпустите крюк или не попадёте в фриз или телепорт.
Сквозные тайлы иногда называют стеклом ( + или + ), является комбинацией тайла коллизии в игровом слое ( или ) и сквозного тайла в переднем слое . Эта комбинация не повлияет на ваш крюк. Крюк пройдет сквозь них, как сквозь воздух.
Тайл остановки хука - это тот же тайл, что и сквозной тайл, но размещенный на воздухе, а не в другом тайле. Этот блок отменяет действие хук, как и анхук тайл. Главное отличие от анхук тайла в том, что с ним не сталкиваются игроки и снаряды оружия.
Направленный сквозной тайл это тайл, который можно поворачивать, и он пропускает хук в одном направлении и действует как стоппер для хука в противоположном направлении.
Старый сквозной тайл (/) пропускает хук, если поместить ее рядом с тайлом при прохождении хука под некоторыми углами.