Translations:Hook/5/ru

From DDraceNetwork
  • Крюк движется по прямой линии, пока не столкнется с игроком или стеной.
  • Если крюк ни с чем не столкнется, он остановится на максимальном расстоянии.
  • Крюк пролетает не мгновенно, у него есть время движения.
  • Крюк не обнуляет прежнюю скорость игрока, это просто еще один фактор, влияющий на нее.
  • Благодаря тому, что хук тонкий, он может проходить через диагональные углы между тайлами.