Search results
Appearance
- Hook/ru (category Game-Mechanic/ru)Крюк(чаще называют хуком) позволяет вам перемещаться по картам. Он всегда доступен и необходим почти на каждой карте. С его помощью вы можете: Цеплять...14 KB (985 words) - 17:57, 4 May 2024
- Telegun/ru (category Game-Mechanic/ru)Телеган - это возможность оружия телепортировать игрока. Это функция, была добавлена в DDNet версии 11.3, выпущенной в августе 2018 года. Оружие должно...2 KB (148 words) - 20:18, 14 May 2024
- Switch layer/ru (category Game-Mechanic/ru)Слой переключателей позволяет использовать тайлы включением по условию, в основном используемые для телепортов, дверей и притягивателей, но он также позволяет...2 KB (113 words) - 18:46, 10 April 2025
- Teleporter/ru (category Game-Mechanic/ru)В DDNet существуют различные виды телепортов. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по...4 KB (236 words) - 14:19, 12 March 2025
- Tune zones/ru (category Game-Mechanic/ru)Настраиваемые зоны(англ. tune zone) - это не интерактивный тайл который изменяет физику или какие то базовые взаимодействия в какой то определенной зоне...3 KB (143 words) - 20:58, 16 March 2023
- World/ru (category Game-Mechanic/ru)Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством...3 KB (180 words) - 19:51, 14 March 2023
- Freeze/ru (category Game-Mechanic/ru)Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто...9 KB (585 words) - 15:53, 12 January 2025
- Jump/ru (category Game-Mechanic/ru)Прыжок выполняются при нажатии клавиши пробел. Они позволяют вам подниматься вверх, чтобы избежать препятствий и добраться до платформ, до которых иначе...7 KB (488 words) - 07:30, 28 January 2025
- Dragger/ru (category Game-Mechanic/ru)Притягиватель(более редкое Драгер) - это специальный тайл, который тянет вас к себе. Есть 3 варианта притягивателей: слабый, нормальный и сильный Вы не...1 KB (47 words) - 21:18, 2 September 2024
- Ticks/ru (category Game-Mechanic/ru)Тики - это основная часть системы, управляющей физикой DDrace. В мире DDrace все физические параметры рассчитываются 50 раз в секунду - каждый из этих...1,013 bytes (64 words) - 19:45, 21 February 2023
- Speedups/ru (category Game-Mechanic/ru)Ускорители - это тайлы, которые изменяют скорость всех игроков внутри них. Тайлы ускорителей имеют те же размеры хитбокса, что и стандартные тайлы DDRace...1 KB (80 words) - 21:10, 26 August 2023
- Jetpack/ru (category Game-Mechanic/ru)Джетпак - это модификация пистолета, позволяющая игрокам летать. Он включается/выключается с помощью тайлов включения/выключения джетпака на картах. Когда...2 KB (124 words) - 10:00, 2 July 2023
- Stoppers/ru (category Game-Mechanic/ru)Стопперы (//) представляют собой специфичные для DDRace Плитки, которые предотвращают игроков, но не снаряды. Есть три типа стопоров: каждое останавливающее...3 KB (205 words) - 16:52, 10 April 2025
- Death/ru (category Game-Mechanic/ru)Смерть может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: 'килл тайл') , выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды...2 KB (149 words) - 21:18, 14 June 2023
- Movement/ru (category Game-Mechanic/ru)(+ускорение за один тик, например, гравитация, реактивный ранец, взрыв). src/game/gamecore.cpp (перед вычислением новой позиции из скорости): if(length(m_Vel)...6 KB (504 words) - 23:08, 7 June 2023
- Collision/ru (category Game-Mechanic/ru)Коллизия происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире. Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих...6 KB (435 words) - 17:54, 4 May 2024