Search results

  • Hook/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Крюк(чаще называют хуком) позволяет вам перемещаться по картам. Он всегда доступен и необходим почти на каждой карте. С его помощью вы можете: Цеплять...
    14 KB (1,018 words) - 18:39, 14 March 2023
  • Telegun/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Телеган - это возможность оружия телепортировать игрока. Это функция, была добавлена в DDNet версии 11.3, выпущенной в августе 2018 года. Оружие должно...
    3 KB (148 words) - 19:33, 14 March 2023
  • Switch layer/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Слой переключателей позволяет использовать тайлы включением по условию, в основном используемые для телепортов, дверей и притягивателей, но он также позволяет...
    2 KB (95 words) - 11:03, 17 March 2023
  • Teleporter/ru (category Game-Mechanic/ru)
    В DDNet существуют различные виды телепортов. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по...
    4 KB (236 words) - 18:40, 14 March 2023
  • Tune zones/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Настраиваемые зоны(англ. tune zone) - это не интерактивный тайл который изменяет физику или какие то базовые взаимодействия в какой то определенной зоне...
    3 KB (143 words) - 20:58, 16 March 2023
  • World/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством...
    3 KB (180 words) - 19:51, 14 March 2023
  • Freeze/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто...
    8 KB (538 words) - 18:47, 29 August 2023
  • Jump/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Прыжок выполняются при нажатии клавиши пробел. Они позволяют вам подниматься вверх, чтобы избежать препятствий и добраться до платформ, до которых иначе...
    7 KB (510 words) - 17:55, 31 July 2023
  • Dragger/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Притягиватель(более редкое Драгер) - это специальный тайл, который тянет вас к себе. Есть 3 варианта притягивателей: слабый, нормальный и сильный Вы не...
    1 KB (47 words) - 19:58, 16 March 2023
  • Ticks/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Тики - это основная часть системы, управляющей физикой DDrace. В мире DDrace все физические параметры рассчитываются 50 раз в секунду - каждый из этих...
    1,013 bytes (64 words) - 19:45, 21 February 2023
  • Speedups/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Ускорители - это тайлы, которые изменяют скорость всех игроков внутри них. Тайлы ускорителей имеют те же размеры хитбокса, что и стандартные тайлы DDRace...
    1 KB (80 words) - 21:10, 26 August 2023
  • Jetpack/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Джетпак - это модификация пистолета, позволяющая игрокам летать. Он включается/выключается с помощью тайлов включения/выключения джетпака на картах. Когда...
    2 KB (124 words) - 10:00, 2 July 2023
  • Stoppers/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Стопперы (//) представляют собой специфичные для DDRace Плитки, которые предотвращают игроков, но не снаряды. Есть три типа стопоров: каждое останавливающее...
    3 KB (205 words) - 19:14, 26 August 2023
  • Death/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Смерть может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: 'килл тайл') , выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды...
    2 KB (149 words) - 21:18, 14 June 2023
  • Movement/ru (category Game-Mechanic/ru)
    (+ускорение за один тик, например, гравитация, реактивный ранец, взрыв). src/game/gamecore.cpp (перед вычислением новой позиции из скорости): if(length(m_Vel)...
    6 KB (504 words) - 23:08, 7 June 2023
  • Collision/ru (category Game-Mechanic/ru)
    Коллизия происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире. Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих...
    6 KB (435 words) - 20:28, 24 April 2023