З чого почати

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Getting started and the translation is 100% complete.
Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Після запуску гри з'явиться вікно, де потрібно буде вибрати нікнейм. Після цього вам буде запропоновано зіграти в навчальну карту - рекомендується пройти її, вона пояснює базові механіки руху з візуальними підказками.

У головному меню натисніть на "Грати", а потім виберіть сервер, новим гравцям рекомендується приєднатися до карти Tutorial. Спочатку краще грати тільки на серверах Novice, потім, коли ви зрозумієте основи гри, можна переходити до складніших типів карт, таких як Moderate або DDmaX. Щоб побачити ці карти, видаліть слово "Novice" з фільтра

Примітка: Фізичного персонажа гравця прийнято називати "тії", тому в цьому посібнику ми будемо називати його саме так, починаючи з цього місця.

Основні елементи керування

  • Рухатися вліво або вправо за допомогою A та D, а робити стрибок за допомогою Space.
  • Цілитись за допомогою миші - зверніть увагу, що ваш курсор у грі зафіксовано на великій круглій області навколо центру екрана.
  • Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Хук дозволяє вам чіплятися за хукабельні тайли або за інших тії.
  • Стріляти/використовувати свою поточну активовану зброю за допомогою лівої кнопки миші.
  • Використовувати емоції за допомогою ⇧ Shift. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують пістолет щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про частину карти використовуючи ємоції,

наприклад, емоція сліз щоб описати важку частину карти або фейл частину.

Основні Механіки

Хук

Хук досягає приблизно 11 блоків, хоча діапазон дещо відрізняється незалежно від того, чи ви зачепитесь за частину карти або тії (через відмінності хітбоксів).

Зачеплення до хукабельної частини прискорить вас до кінця зачеплення, доки не буде досягнуто максимальної швидкості зачеплення (близько 20 блоків в секунду).

Зачеплення тії одночасно тягне тії до вас із великою швидкістю, а вас до тії з меншою швидкістю. Фізика зачеплення тії за іншою тії регулюється сильним хуком та слабким хуком.

Заморожена Частина

Тії всередині / замороженої частини буде постійно заморожений (Це можна буде зрозуміти по заміні скіна на ніндзя) та не зможе рухатися. Після виходу зі стандартної замороженої частини ви залишатиметеся замороженим протягом 3 секунд. Якщо інший тії вдаряє молотком по замерзлому тії, він стане розмороженим, якщо не ви не в стані глибокої заморозки.

На старих картах може бути серце яке діє як заморожена частина, але має більший хіт бокс.

Стрибок

Натисканням Space можна зробити стрибок. У тії є стрибок із землі та стрибок у повітрі, але їх може бути більше, ніж 1 стрибок у повітрі.

Валл джамп може бути досягнутий на стінах, позначених частиною для стрибків зі стіни , для цього потрібно, щоб тії торкався стіни при падінні.

Зброя

Тії завжди з'являється з наступними зброями:

  • Hammer: Використовується для розморожування тії, перетягування частин та інших прийомів.
  • Pistol: Використовується для спілкуванням з іншими тії.

Це зброя, яку можна зібрати на картах, де вона представлена:

  • Shotgun: Стріляє лазером, який відскакує від стін і притягує інших до себе (або до останньої позиції, що відскочила).
  • Grenade: Стріляє гранатою, снаряд якої під час вибуху відштовхує тії.
  • Laser: Стріляє лазером, який відскакує від стін та розморожує тії.

Базові Техніки

TODO: Короткий огляд базових технік, які будуть корисні на ранньому етапі.

Персоналізація вашого тії

Більшу частину персоналізації можна виконати в налаштуваннях.

Вкладка "Гравець"

Тут можна задати ім'я, клан і прапор для основного тії та даммі.

Вкладка "Тії"

Ця вкладка дозволяє змінювати зовнішній вигляд вашого тії.

  1. У цьому полі можна вручну ввести назву скіна (з урахуванням регістру). Це необхідно, якщо використовується скін, якого немає у великому списку нижче.
  2. Якщо цей параметр відзначений, ви можете редагувати даммі.
  3. Це дозволяє використовувати та відображати скіни з бази даних. Якщо цю функцію вимкнено та інший гравець використовує скін, який недоступний локально, замість нього буде відображатися скін за замовчуванням.
  4. В офіційній базі даних скінів скіни поділяються на "звичайні" та "ком'юніті". Коли ця галочка встановлена, будуть завантажені скіни спільноти.
  5. Це відключає всі скіни, окрім оригінального ванільного, навіть інші локальні скіни.
  6. Це просто кумедне налаштування, з яким можна побалуватись. Однак інші гравці зможуть побачити ефект, тільки якщо вони також його увімкнули.
  7. Деякі скіни мають декілька варіантів. Наприклад, на скріншоті можна побачити обраний скін cammo та coala_cammo. В даному випадку "coala" є префіксом. За допомогою цього поля можна легко перемикати варіанти для таких скінів, хоча того ж результату можна досягти, використовуючи варіант безпосередньо.
  8. Тут можна задати очі, які буде використовувати при підключенні до сервера. Хоча їх можна буде змінити коли ти вже підключився до сервера
  9. Цей параметр дозволяє налаштовувати кольори тіла та ніг тії.
  10. Ця кнопка відкриває сайт офіціальних скінів.

Інші скіни можна знайти в базі даних скінів (10), щоб використовувати їх, необхідно увімкнути (3) та вимкнути (5). Для використання скінів спільноти, (4) також має бути відзначений. Щоб застосувати скін, потрібно ввести або скопіювати назву скіна в полі (1).

Існують інші бази даних, наприклад skins.tw, що містять ще більше скінів, ніж офіційна база даних. Але для їх використання необхідно інтегрувати окремо.

Вкладка "Зовнішній вигляд"

Тут розташовані налаштування HUD, чату та інших загальних візуальних ефектів. Інші гравці не можуть бачити впливу цих налаштувань.

Вкладка "Текстури"

Тут можна вибрати внутрішньоігрові текстури. Звичайні місця отримання ассетів – Discord та skins.tw. Інші гравці не можуть бачити ефекту від цих налаштувань.

Зв'язатися

Додаткові ресурси або пошук неангломовних груп можна знайти тут.