Getting started/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Так же не знаю как оно переводиться типу цепляться пусть так и будет хук)
No edit summary
Line 15: Line 15:
* Рухатися вліво або вправо за допомогою {{key press|A}} та {{key press|D}}, а робити стрибок за допомогою {{key press|Space}}.
* Рухатися вліво або вправо за допомогою {{key press|A}} та {{key press|D}}, а робити стрибок за допомогою {{key press|Space}}.
* Цілитись за допомогою миші - зверніть увагу, що ваш курсор у грі зафіксовано на великій круглій області навколо центру екрана.
* Цілитись за допомогою миші - зверніть увагу, що ваш курсор у грі зафіксовано на великій круглій області навколо центру екрана.
* Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Гак дозволяє вам чіплятися за хукабельні [[Special:MyLanguage/Tiles/тайли]] або за інших [[Special:MyLanguage/Collision#Tee Collision|ті]].
* Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Гак дозволяє вам чіплятися за хукабельні [[Special:MyLanguage/Tiles|тайли]] або за інших [[Special:MyLanguage/Collision#Tee Collision|ті]].
* Стріляти/використовувати свою поточну активовану [[:Category:Weapon|зброю]] за допомогою лівої кнопки миші.
* Стріляти/використовувати свою поточну активовану [[:Category:Weapon|зброю]] за допомогою лівої кнопки миші.
* Використовувати емоції за допомогою {{key press|Shift}}. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують [[Special:MyLanguage/pistol|пістолет]] щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про [[Special:MyLanguage/Drag Part|Частину карти]] використовуючи ємоції,  
* Використовувати емоції за допомогою {{key press|Shift}}. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують [[Special:MyLanguage/pistol|пістолет]] щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про [[Special:MyLanguage/Drag Part|Частину карти]] використовуючи ємоції,  

Revision as of 21:02, 27 December 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Після запуску гри з'явиться вікно, де потрібно буде вибрати нікнейм. Після цього вам буде запропоновано зіграти в навчальну карту - рекомендується пройти її, вона пояснює базові механіки руху з візуальними підказками.

У головному меню натисніть на "Грати", а потім виберіть сервер, новим гравцям рекомендується приєднатися до карти Tutorial. Спочатку краще грати тільки на серверах Novice, потім, коли ви зрозумієте основи гри, можна переходити до складніших типів карт, таких як Moderate або DDmaX. Щоб побачити ці карти, видаліть слово "Novice" з фільтра

Примітка: Фізичного персонажа гравця прийнято називати "ті", тому в цьому посібнику ми будемо називати його саме так, починаючи з цього місця.

Основні елементи керування

  • Рухатися вліво або вправо за допомогою A та D, а робити стрибок за допомогою Space.
  • Цілитись за допомогою миші - зверніть увагу, що ваш курсор у грі зафіксовано на великій круглій області навколо центру екрана.
  • Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Гак дозволяє вам чіплятися за хукабельні тайли або за інших ті.
  • Стріляти/використовувати свою поточну активовану зброю за допомогою лівої кнопки миші.
  • Використовувати емоції за допомогою ⇧ Shift. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують пістолет щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про Частину карти використовуючи ємоції,

наприклад, емоція сліз щоб описати важку частину карти або фейл частину.

Основні Механіки

Хук

The hook reaches about 11 blocks, although the range is slightly different whether you hook a hookable tile or a tee (due to hitbox differences).

Hooking a hookable tile will accelerate you towards the end of the hook until the maximum hook speed is reached (about 20 blocks per second).

Hooking a tee both pulls the tee towards you at a fast rate, and you towards the tee at a slower rate. A tee hooking another tee physics are governed by strong hook and weak hook.

Freeze Tiles

A tee inside a / freeze tile will be continuously frozen (recognizable due to changing to a ninja skin) and unable to move. On a standard freeze tile, you will continue to be frozen for 3 seconds after being outside a freeze tile. If another tee hammers a frozen tee, it will become unfrozen unless you are deep frozen.

On older maps, there may be a heart tile which acts like a freeze tile, but has a bigger hit box.

Jumping

By pressing Space one can jump. Tees have a ground jump and an air jump, but it is possible to have more than 1 air jump.

A wall jump can be achieved on walls marked with a wall jump tile, it requires the tee to touch the wall while falling down.

Weapons

A tee always starts with the following weapons:

  • Hammer: Used to unfreeze others, do drag parts and other techniques.
  • Pistol: Used for communication with other tees.

These are weapons that can be collected in maps that feature them:

  • Shotgun: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
  • Grenade: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
  • Laser: Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.

Basic Techniques

TODO: {{{1}}}

Personalizing your tee

Most of the personalization can be done in the settings.

Player Tab

Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.

Tee Tab

This tab allows for changes to the ingame appearance.

  1. In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
  2. If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
  3. This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
  4. In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
  5. This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
  6. This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
  7. Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
  8. Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
  9. This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
  10. This button opens the website of official Skin Database.

More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).

There are other databases like skins.tw with even more skins than the official database. But they have to be integrated separately to use.

Appearance Tab

Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.

Assets Tab

Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and skins.tw. Other players cant see the effect of these settings.

Get in touch

more resources or looking for non-English-speaking communities can be found here.