Getting started/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(37 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 17: Line 17:
* Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Хук дозволяє вам чіплятися за хукабельні [[Special:MyLanguage/Tiles|тайли]] або за інших [[Special:MyLanguage/Collision#Tee Collision|тії]].
* Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Хук дозволяє вам чіплятися за хукабельні [[Special:MyLanguage/Tiles|тайли]] або за інших [[Special:MyLanguage/Collision#Tee Collision|тії]].
* Стріляти/використовувати свою поточну активовану [[:Category:Weapon|зброю]] за допомогою лівої кнопки миші.
* Стріляти/використовувати свою поточну активовану [[:Category:Weapon|зброю]] за допомогою лівої кнопки миші.
* Використовувати емоції за допомогою {{key press|Shift}}. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують [[Special:MyLanguage/pistol|пістолет]] щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про [[Special:MyLanguage/Drag Part|Частину карти]] використовуючи ємоції,  
* Використовувати емоції за допомогою {{key press|Shift}}. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують [[Special:MyLanguage/pistol|пістолет]] щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про [[Special:MyLanguage/Drag Part|частину карти]] використовуючи ємоції,  
наприклад, емоція сліз {{Emote|drop}} щоб описати важку частину карти або [[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Faily_part|фейл частину]].
наприклад, емоція сліз {{Emote|drop}} щоб описати важку частину карти або [[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Faily_part|фейл частину]].


Line 26: Line 26:
=== [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] ===
=== [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] ===


{{Hook|Хук}} досягає приблизно 11 блоків, хоча діапазон дещо відрізняється незалежно від того, чи ви зачепитесь за [[Special:MyLanguage/Tiles|Частину карти]] або ті (через відмінності хітбоксів).  
{{Hook|Хук}} досягає приблизно 11 блоків, хоча діапазон дещо відрізняється незалежно від того, чи ви зачепитесь за [[Special:MyLanguage/Tiles|частину карти]] або тії (через відмінності хітбоксів).  


Зачеплення {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Collision#Block_Types|hookable tile}} прискорить вас до кінця зачеплення, доки не буде досягнуто максимальної швидкості зачеплення (близько 20 блоків в секунду).
Зачеплення до {{TileLink|{{Tile|entities|1}}|Collision#Block_Types|хукабельної частини}} прискорить вас до кінця зачеплення, доки не буде досягнуто максимальної швидкості зачеплення (близько 20 блоків в секунду).


Зачеплення тії одночасно тягне тії до вас із великою швидкістю, а вас до тії з меншою швидкістю. Фізика зачеплення тії за іншою тії регулюється [[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|сильним хуком та слабким хуком]].
Зачеплення тії одночасно тягне тії до вас із великою швидкістю, а вас до тії з меншою швидкістю. Фізика зачеплення тії за іншою тії регулюється [[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|сильним хуком та слабким хуком]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Freeze_Tiles"></span>
=== Freeze Tiles ===
=== Заморожена Частина ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тії всередині {{TileLink|{{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}|Freeze|замороженої частини}} буде постійно заморожений (Це можна буде зрозуміти по заміні скіна на ніндзя) та не зможе рухатися.
A tee inside a {{TileLink|{{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}|Freeze|freeze tile}} will be continuously frozen (recognizable due to changing to a ninja skin) and unable to move.
Після виходу зі стандартної замороженої частини ви залишатиметеся замороженим протягом [[Special:MyLanguage/Freeze#Unfreeze_Time|3 секунд]]. Якщо інший тії вдаряє молотком по замерзлому тії, він стане розмороженим, якщо не ви не в стані [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep_Freeze|глибокої заморозки]].
On a standard freeze tile, you will continue to be frozen for [[Special:MyLanguage/Freeze#Unfreeze_Time|3 seconds]] after being outside a freeze tile. If another tee hammers a frozen tee, it will become unfrozen unless you are [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep_Freeze|deep frozen]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На старих картах може бути {{Tile|game|198}} [[Special:MyLanguage/Freeze#Heart|серце]] яке діє як заморожена частина, але має більший хіт бокс.
On older maps, there may be a {{Tile|game|198}} [[Special:MyLanguage/Freeze#Heart|heart tile]] which acts like a freeze tile, but has a bigger hit box.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Jumping"></span>
=== Jumping ===
=== Стрибок ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Натисканням {{key press|Space}} можна зробити стрибок. У тії є стрибок із землі та стрибок у повітрі, але їх може бути більше, ніж [[Special:MyLanguage/Jump#Changing_the_number_of_jumps|1 стрибок у повітрі]].
By pressing {{key press|Space}} one can jump. Tees have a ground jump and an air jump, but it is possible to have more than [[Special:MyLanguage/Jump#Changing_the_number_of_jumps|1 air jump]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Jump#Wall_jump|Валл джамп]] може бути досягнутий на стінах, позначених частиною для стрибків зі стіни {{Tile|entities|16}}, для цього потрібно, щоб тії торкався стіни при падінні.
A [[Special:MyLanguage/Jump#Wall_jump|wall jump]] can be achieved on walls marked with a wall jump tile{{Tile|entities|16}}, it requires the tee to touch the wall while falling down.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapons"></span>
=== Weapons ===
=== Зброя ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Тії завжди з'являється з наступними зброями:
A tee always starts with the following weapons:  
*{{Hammer}}: Використовується для розморожування тії, перетягування частин та інших прийомів.
*{{Hammer}}: Used to unfreeze others, do drag parts and other techniques.
*{{Pistol}}: Використовується для спілкуванням з іншими тії.
*{{Pistol}}: Used for communication with other tees.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Це зброя, яку можна зібрати на картах, де вона представлена:  
These are weapons that can be collected in maps that feature them:  
*{{Shotgun}}: Стріляє лазером, який відскакує від стін і притягує інших до себе (або до останньої позиції, що відскочила).
*{{Shotgun}}: Shoots a laser that bounces on walls and pulls others towards you (or the last bounced position).
*{{Grenade}}: Стріляє гранатою, снаряд якої під час вибуху відштовхує тії.
*{{Grenade}}: Shoots a grenade whose projectile pushes tees outwards upon exploding.
*{{Laser}}:  Стріляє лазером, який відскакує від стін та розморожує тії.
*{{Laser}}:  Shoots a laser that bounces on walls and unfreezes tees.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Basic_Techniques"></span>
=== Basic Techniques ===
=== Базові Техніки ===
</div>
{{Todo|Короткий огляд базових технік, які будуть корисні на ранньому етапі.}}
{{Todo|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.</span>}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Personalizing_your_tee"></span>
== Personalizing your tee ==
== Персоналізація вашого тії ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Більшу частину персоналізації можна виконати в налаштуваннях.
Most of the personalization can be done in the settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Гравець" ====
==== Player Tab ====
Тут можна задати ім'я, клан і прапор для основного тії та даммі.
Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Тії" ====
==== Tee Tab ====
Ця вкладка дозволяє змінювати зовнішній вигляд вашого тії.
This tab allows for changes to the ingame appearance.
</div>
[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# У цьому полі можна вручну ввести назву скіна (з урахуванням регістру). Це необхідно, якщо використовується скін, якого немає у великому списку нижче.
# In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
# Якщо цей параметр відзначений, ви можете редагувати даммі.
# If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
# Це дозволяє використовувати та відображати скіни з бази даних. Якщо цю функцію вимкнено та інший гравець використовує скін, який недоступний локально, замість нього буде відображатися скін за замовчуванням.
# This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
# В офіційній базі даних скінів скіни поділяються на "звичайні" та "ком'юніті". Коли ця галочка встановлена, будуть завантажені скіни спільноти.
# In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
# Це відключає всі скіни, окрім оригінального ванільного, навіть інші локальні скіни.
# This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
# Це просто кумедне налаштування, з яким можна побалуватись. Однак інші гравці зможуть побачити ефект, тільки якщо вони також його увімкнули.
# This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
# Деякі скіни мають декілька варіантів. Наприклад, на скріншоті можна побачити обраний скін cammo та coala_cammo. В даному випадку "coala" є префіксом. За допомогою цього поля можна легко перемикати варіанти для таких скінів, хоча того ж результату можна досягти, використовуючи варіант безпосередньо.
# Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
# Тут можна задати очі, які буде використовувати при підключенні до сервера. Хоча їх можна буде змінити коли ти вже підключився до сервера
# Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
# Цей параметр дозволяє налаштовувати кольори тіла та ніг тії.
# This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
# Ця кнопка відкриває [https://ddnet.org/skins/ сайт офіціальних скінів].
# This button opens the [https://ddnet.org/skins/ website of official Skin Database].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Інші скіни можна знайти в базі даних скінів (10), щоб використовувати їх, необхідно увімкнути (3) та вимкнути (5). Для використання скінів спільноти, (4) також має бути відзначений. Щоб застосувати скін, потрібно ввести або скопіювати назву скіна в полі (1).
More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Існують інші бази даних, наприклад [https://skins.tw/ skins.tw], що містять ще більше скінів, ніж офіційна база даних. Але для їх використання необхідно [https://skins.tw/posts/ddnet-integration інтегрувати окремо].
There are other databases like [https://skins.tw/ skins.tw] with even more skins than the official database. But they have to be [https://skins.tw/posts/ddnet-integration integrated separately] to use.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Зовнішній вигляд" ====
==== Appearance Tab ====
Тут розташовані налаштування HUD, чату та інших загальних візуальних ефектів. Інші гравці не можуть бачити впливу цих налаштувань.
Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Вкладка "Текстури" ====
==== Assets Tab ====
Тут можна вибрати внутрішньоігрові текстури. Звичайні місця отримання ассетів – Discord та [https://skins.tw/ skins.tw]. Інші гравці не можуть бачити ефекту від цих налаштувань.
Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and [https://skins.tw/ skins.tw]. Other players cant see the effect of these settings.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Get_in_touch"></span>
== Get in touch ==
== Зв'язатися ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://forum.ddnet.tw/ Forum]
* [https://forum.ddnet.tw/ Форум]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Додаткові ресурси або пошук неангломовних груп можна знайти [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|тут]].
more resources or looking for non-English-speaking communities can be found [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|here]].
</div>

Latest revision as of 23:08, 29 December 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Після запуску гри з'явиться вікно, де потрібно буде вибрати нікнейм. Після цього вам буде запропоновано зіграти в навчальну карту - рекомендується пройти її, вона пояснює базові механіки руху з візуальними підказками.

У головному меню натисніть на "Грати", а потім виберіть сервер, новим гравцям рекомендується приєднатися до карти Tutorial. Спочатку краще грати тільки на серверах Novice, потім, коли ви зрозумієте основи гри, можна переходити до складніших типів карт, таких як Moderate або DDmaX. Щоб побачити ці карти, видаліть слово "Novice" з фільтра

Примітка: Фізичного персонажа гравця прийнято називати "тії", тому в цьому посібнику ми будемо називати його саме так, починаючи з цього місця.

Основні елементи керування

  • Рухатися вліво або вправо за допомогою A та D, а робити стрибок за допомогою Space.
  • Цілитись за допомогою миші - зверніть увагу, що ваш курсор у грі зафіксовано на великій круглій області навколо центру екрана.
  • Чіплятися за допомогою правої кнопки миші. Хук дозволяє вам чіплятися за хукабельні тайли або за інших тії.
  • Стріляти/використовувати свою поточну активовану зброю за допомогою лівої кнопки миші.
  • Використовувати емоції за допомогою ⇧ Shift. Більшість спілкування в DDNet може відбуватися навіть без чату, оскільки гравці часто використовують пістолет щоб вказати, куди йти, і висловлювати свої почуття з приводу тієї чи іншої ситуації про частину карти використовуючи ємоції,

наприклад, емоція сліз щоб описати важку частину карти або фейл частину.

Основні Механіки

Хук

Хук досягає приблизно 11 блоків, хоча діапазон дещо відрізняється незалежно від того, чи ви зачепитесь за частину карти або тії (через відмінності хітбоксів).

Зачеплення до хукабельної частини прискорить вас до кінця зачеплення, доки не буде досягнуто максимальної швидкості зачеплення (близько 20 блоків в секунду).

Зачеплення тії одночасно тягне тії до вас із великою швидкістю, а вас до тії з меншою швидкістю. Фізика зачеплення тії за іншою тії регулюється сильним хуком та слабким хуком.

Заморожена Частина

Тії всередині / замороженої частини буде постійно заморожений (Це можна буде зрозуміти по заміні скіна на ніндзя) та не зможе рухатися. Після виходу зі стандартної замороженої частини ви залишатиметеся замороженим протягом 3 секунд. Якщо інший тії вдаряє молотком по замерзлому тії, він стане розмороженим, якщо не ви не в стані глибокої заморозки.

На старих картах може бути серце яке діє як заморожена частина, але має більший хіт бокс.

Стрибок

Натисканням Space можна зробити стрибок. У тії є стрибок із землі та стрибок у повітрі, але їх може бути більше, ніж 1 стрибок у повітрі.

Валл джамп може бути досягнутий на стінах, позначених частиною для стрибків зі стіни , для цього потрібно, щоб тії торкався стіни при падінні.

Зброя

Тії завжди з'являється з наступними зброями:

  • Hammer: Використовується для розморожування тії, перетягування частин та інших прийомів.
  • Pistol: Використовується для спілкуванням з іншими тії.

Це зброя, яку можна зібрати на картах, де вона представлена:

  • Shotgun: Стріляє лазером, який відскакує від стін і притягує інших до себе (або до останньої позиції, що відскочила).
  • Grenade: Стріляє гранатою, снаряд якої під час вибуху відштовхує тії.
  • Laser: Стріляє лазером, який відскакує від стін та розморожує тії.

Базові Техніки

TODO: Короткий огляд базових технік, які будуть корисні на ранньому етапі.

Персоналізація вашого тії

Більшу частину персоналізації можна виконати в налаштуваннях.

Вкладка "Гравець"

Тут можна задати ім'я, клан і прапор для основного тії та даммі.

Вкладка "Тії"

Ця вкладка дозволяє змінювати зовнішній вигляд вашого тії.

  1. У цьому полі можна вручну ввести назву скіна (з урахуванням регістру). Це необхідно, якщо використовується скін, якого немає у великому списку нижче.
  2. Якщо цей параметр відзначений, ви можете редагувати даммі.
  3. Це дозволяє використовувати та відображати скіни з бази даних. Якщо цю функцію вимкнено та інший гравець використовує скін, який недоступний локально, замість нього буде відображатися скін за замовчуванням.
  4. В офіційній базі даних скінів скіни поділяються на "звичайні" та "ком'юніті". Коли ця галочка встановлена, будуть завантажені скіни спільноти.
  5. Це відключає всі скіни, окрім оригінального ванільного, навіть інші локальні скіни.
  6. Це просто кумедне налаштування, з яким можна побалуватись. Однак інші гравці зможуть побачити ефект, тільки якщо вони також його увімкнули.
  7. Деякі скіни мають декілька варіантів. Наприклад, на скріншоті можна побачити обраний скін cammo та coala_cammo. В даному випадку "coala" є префіксом. За допомогою цього поля можна легко перемикати варіанти для таких скінів, хоча того ж результату можна досягти, використовуючи варіант безпосередньо.
  8. Тут можна задати очі, які буде використовувати при підключенні до сервера. Хоча їх можна буде змінити коли ти вже підключився до сервера
  9. Цей параметр дозволяє налаштовувати кольори тіла та ніг тії.
  10. Ця кнопка відкриває сайт офіціальних скінів.

Інші скіни можна знайти в базі даних скінів (10), щоб використовувати їх, необхідно увімкнути (3) та вимкнути (5). Для використання скінів спільноти, (4) також має бути відзначений. Щоб застосувати скін, потрібно ввести або скопіювати назву скіна в полі (1).

Існують інші бази даних, наприклад skins.tw, що містять ще більше скінів, ніж офіційна база даних. Але для їх використання необхідно інтегрувати окремо.

Вкладка "Зовнішній вигляд"

Тут розташовані налаштування HUD, чату та інших загальних візуальних ефектів. Інші гравці не можуть бачити впливу цих налаштувань.

Вкладка "Текстури"

Тут можна вибрати внутрішньоігрові текстури. Звичайні місця отримання ассетів – Discord та skins.tw. Інші гравці не можуть бачити ефекту від цих налаштувань.

Зв'язатися

Додаткові ресурси або пошук неангломовних груп можна знайти тут.