Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.")
(Created page with "== Сердце ==")
Line 58: Line 58:
==Пропуск фриза==
==Пропуск фриза==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки.
Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with {{Ninja}} without touching the tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а  когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.
If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 75: Line 69:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Heart"></span>
== Heart ==
== Сердце ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игроки также замораживается сердцем {{Tile|game|198}}, замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным {{Tile|game|64}} и быстрым {{Tile|game|65}} тайлом ускорителем.
Tees also get frozen by the heart {{Tile|game|198}} entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
==References==
== Источники ==
</div>


<references />
<references />

Revision as of 19:31, 14 February 2023

Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вдраг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


Время размораживания

По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.

Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.

Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.

Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].

Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.

В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


Глубокая заморозка

Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.


Живая заморозка

Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) , который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze).


Прыжок во фризе

Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой в 1 блок. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.

В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


Пропуск фриза

Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью ниндзя, не касаясь плитки.

Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.

Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.


Сердце

Игроки также замораживается сердцем , замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным и быстрым тайлом ускорителем.


Источники