Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Making russian translate, page Freeze)
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Фриз}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) is one of the main mechanics the game resolves around. It disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] keys, [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]], the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]], and weapons for a few seconds. Currently hooked tees get released. [[Special:MyLanguage/Drag Part|Drag parts]] are based on the fact that one tee is frozen. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] and [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] are used to get through wider freeze walls. In pairs, tees can also go through one tile freeze walls with [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].
</div>


'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Movement/ru|Движение]], [[Jump/ru|прыжок]], [[Hook/ru|Крюк]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в [[Drag Part/ru|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Hammerrun/ru|хаммерран]] и [[Throw/ru|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Aled/ru| аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


==Время размораживания==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Unfreeze Time==
</div>


По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
By default, tees get frozen for three seconds when touching freeze. You can see the remaining freeze time by watching the freeze bar below the tees. In older versions of the game, you could see the remaining time by counting the stars floating out of the frozen tee each second.
</div>


Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The timer only gets updated every second a tee is inside freeze. Therefore, the time to unfreeze can change depending on when you enter the freeze. So a tee that is longer in freeze might end up being unfrozen quicker.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
</div>


Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, ударив по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Touching Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} clears the freeze status. It is also possible to unfreeze a Tee by hitting it with the {{Hammer}} or {{Laser}}.
</div>


Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a tee is inside a freeze tile when it is hit, the tee is then only unfrozen for one tick, allowing weapon, movement, and jump input for that tick.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
</div>


Хотя использование крюка возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While hook input is possible, the range and duration is greatly limited for the one tick it is active; it will only pull tees within 4 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
</div>


В [[Map/ru#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и крюк невозможны.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In the [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|switch layer]] a different number of seconds of freeze time can be set up. In 1-second freeze, weapon inputs can be executed once each second they are held down. However, movement, jumps, and hook are not possible.
</div>


==Глубокая заморозка==


Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Deep Freeze==
</div>


Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, tees can get into deep freeze by touching the deep freeze tile {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Tees in deep freeze can be identified by the hurt eyes they make.
Deep freeze refreshes the Freeze state every second to a three-second countdown. The only way this effect wears off is by touching Undeep {{Tile|game|13}}; touching Unfreeze has no effect. The Undeep effect then wears off, but the Tee stays in Freeze mode for at least 2-3 seconds.
</div>


==Живая заморозка==


Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) {{Tile|game|144}}, который отключает [[Movement/ru|Движение]] и [[Jump/ru|Прыжок]], но не влияет на [[Hook/ru|Крюк]] или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze){{Tile|game|145}}.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Live Freeze==
</div>


==Прыжок во фризе==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Another independent form of freeze is the Live Freeze Tile {{Tile|game|144}}, which disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] and [[Special:MyLanguage/Jump|Jumping]], but doesn't affect the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]] or weapons. After touching the Live Freeze Tile, the tee stays in Live Freeze until it touches Live Unfreeze {{Tile|game|145}}.
</div>


Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой в 1 блок. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Freeze Jump==
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.
</div>


В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


==Пропуск фриза==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Freeze Skips==
</div>


Как правило, заморозка и связанные с ней плитки не проскакивают лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with {{Ninja}} without touching the tile.
</div>


Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а  когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.
</div>


Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Teleporter/ru|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
</div>


== Сердце ==
Игроки также замораживается сердцем {{Tile|game|198}}, замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным {{Tile|game|64}} и быстрым {{Tile|game|65}} тайлом ускорителем.


==Источники==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<references />
== Heart ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tees also get frozen by the heart {{Tile|game|198}} entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
</div>
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==References==
</div>


[[Category:Game-Mechanic]]
<references />
[[Category:Freeze]]

Revision as of 20:28, 11 February 2023

Freeze (/) is one of the main mechanics the game resolves around. It disables Movement keys, jumping, the Hook, and weapons for a few seconds. Currently hooked tees get released. Drag parts are based on the fact that one tee is frozen. Hammerrun and throws are used to get through wider freeze walls. In pairs, tees can also go through one tile freeze walls with Aled.


Unfreeze Time

By default, tees get frozen for three seconds when touching freeze. You can see the remaining freeze time by watching the freeze bar below the tees. In older versions of the game, you could see the remaining time by counting the stars floating out of the frozen tee each second.

The timer only gets updated every second a tee is inside freeze. Therefore, the time to unfreeze can change depending on when you enter the freeze. So a tee that is longer in freeze might end up being unfrozen quicker.

Touching Unfreeze / clears the freeze status. It is also possible to unfreeze a Tee by hitting it with the Hammer or Laser.

If a tee is inside a freeze tile when it is hit, the tee is then only unfrozen for one tick, allowing weapon, movement, and jump input for that tick.[1]

While hook input is possible, the range and duration is greatly limited for the one tick it is active; it will only pull tees within 4 tiles.

In the switch layer a different number of seconds of freeze time can be set up. In 1-second freeze, weapon inputs can be executed once each second they are held down. However, movement, jumps, and hook are not possible.


Deep Freeze

Additionally, tees can get into deep freeze by touching the deep freeze tile /. Tees in deep freeze can be identified by the hurt eyes they make. Deep freeze refreshes the Freeze state every second to a three-second countdown. The only way this effect wears off is by touching Undeep ; touching Unfreeze has no effect. The Undeep effect then wears off, but the Tee stays in Freeze mode for at least 2-3 seconds.


Live Freeze

Another independent form of freeze is the Live Freeze Tile , which disables Movement and Jumping, but doesn't affect the Hook or weapons. After touching the Live Freeze Tile, the tee stays in Live Freeze until it touches Live Unfreeze .


Freeze Jump

A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.

In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.


Freeze Skips

Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with Ninja without touching the tile.

If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.

Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and tele, it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.


Heart

Tees also get frozen by the heart entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow and fast speeder tile.


References