Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Making russian translate, page Freeze)
 
No edit summary
 
(10 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Фриз}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]], [[Special:MyLanguage/Jump|прыжок]], [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в[[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|хаммерран]] и [[Special:MyLanguage/Throw|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Special:MyLanguage/Aled|аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Movement/ru|Движение]], [[Jump/ru|прыжок]], [[Hook/ru|Крюк]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в [[Drag Part/ru|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Hammerrun/ru|хаммерран]] и [[Throw/ru|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Aled/ru| аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


==Время размораживания==
<span id="Unfreeze_Time"></span>
== Время размораживания ==


По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.
По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.
Line 12: Line 12:
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]


Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, ударив по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  
Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  


Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.
Line 18: Line 18:
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]


Хотя использование крюка возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  
Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  


[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]


В [[Map/ru#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и крюк невозможны.
В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


==Глубокая заморозка==
 
<span id="Deep_Freeze"></span>
== Глубокая заморозка ==


Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Line 30: Line 32:
Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.
Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.


==Живая заморозка==


Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) {{Tile|game|144}}, который отключает [[Movement/ru|Движение]] и [[Jump/ru|Прыжок]], но не влияет на [[Hook/ru|Крюк]] или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze){{Tile|game|145}}.
<span id="Live_Freeze"></span>
== Живая заморозка ==
 
Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) {{Tile|game|144}}, который отключает [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]] и [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], но не влияет на [[Special:MyLanguage/Hook|хук]] или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze){{Tile|game|145}}.
 


==Прыжок во фризе==
<span id="Freeze_Jump"></span>
== Прыжок во фризе ==


Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой в 1 блок. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.
Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.


[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
Line 42: Line 48:
В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.
В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


<span id="Freeze_Skips"></span>
==Пропуск фриза==
==Пропуск фриза==


Как правило, заморозка и связанные с ней плитки не проскакивают лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки.
Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки.


Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а  когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.
Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а  когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.


Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Teleporter/ru|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.


[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]


<span id="Heart"></span>
== Сердце ==
== Сердце ==
Игроки также замораживается сердцем {{Tile|game|198}}, замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным {{Tile|game|64}} и быстрым {{Tile|game|65}} тайлом ускорителем.
Игроки также замораживается сердцем {{Tile|game|198}}, замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным {{Tile|game|64}} и быстрым {{Tile|game|65}} тайлом ускорителем.


==Источники==
<references />


<span id="References"></span>
== Источники ==


[[Category:Game-Mechanic]]
<references />
[[Category:Freeze]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:47, 29 August 2023

Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вдраг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


Время размораживания

По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.

Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.

Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.

Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].

Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.

В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


Глубокая заморозка

Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.

Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) ; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.


Живая заморозка

Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) , который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze).


Прыжок во фризе

Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.

В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


Пропуск фриза

Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью ниндзя, не касаясь плитки.

Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.

Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.

Сердце

Игроки также замораживается сердцем , замораживая игрока на 3 секунды. Сердце также может передвигаться в сочетании с медленным и быстрым тайлом ускорителем.


Источники