Freeze/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Updating to match new version of source page)
Tag: Manual revert
(7 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 10: Line 10:
Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.
Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.


El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del bloque de freeze. así pues, el tiempo de descongelado cambiara dependiendo en como as entrado al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze podrá ser descongelado más rápido
El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.


[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]


Tocar el bloque descongelante {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} Borra el estado de freeze. también es posible limpiar este estado usando el {{Hammer}} o {{Laser}}.  
Tocar el bloque descongelante {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el {{Hammer|Martillo}} o el {{Laser|Láser}}.  


un tee esta adentro de un bloque de freeze mientras el golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse, y saltar todo junto en ese solo tick.  
Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick.  
<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>


[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]


Aunque usar el gancho es posible, el rango y la duración son severamente limitadas por ese tick.
Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.  
al activarse solo podra atraer tees y estirarse 4 "Bloques" de distancia.  


[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]


en la [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|capa de conmutación]] se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas 1 ves cada segundo mientras se mantenga el click. sin embargo, el salto, movimiento o el gancho no son posibles.
En la [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|capa de switches]] se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.




Line 32: Line 31:
== Congelación Profunda ==
== Congelación Profunda ==


Adicionalmente, los tees pueden ser profundamente congelados (Deep freezed) al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el deep freeze o congelador "Profundo" {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Los tees en este estado pueden ser identificados por los ojos en estado de "Daño".
Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda ''deep'' al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el ''Deep freeze'' o congelador "Profundo" {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Puedes identificar si un tee está ''deep'' por sus ojos en estado de dolor.


El freeze profundo, refresca el estado de freeze cada segundo en una cuenta atrás de 3 segundos incluso cuando uno está fuera del bloque.
El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque.
La única manera de quitarte este estado es tocando un des descongelador profundo o Undeep {{Tile|game|13}}; Tocar el descongelador normal no tiene efecto. cuando se toca el descongelador profundo el efecto de freeze se mantiene 2-3s extras y luego desaparece.
La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o ''Undeep'' {{Tile|game|13}}; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.




Line 41: Line 40:
== Congelacion en "Vivo" ==
== Congelacion en "Vivo" ==


Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" {{Tile|game|144}}, el cual te inmoviliza, pero permite el uso del gancho y las armas. luego de tocar este freeze. el tee se mantiene en el estado de Freeze vivo hasta que toca un Des congelador vivo o Live Unfreeze {{Tile|game|145}}.
Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" {{Tile|game|144}}, el cual te [[Special:MyLanguage/Movement|inmoviliza]], pero permite el uso del [[Special:MyLanguage/Hook|Gancho]] y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o ''Live Unfreeze'' {{Tile|game|145}}.




Line 47: Line 46:
== Salto congelado ==
== Salto congelado ==


Un salto en freeze, es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto, generalmente el tee no tiene un segundo salto así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. es bastante inconsistente, pero es más sencilla de hacer con una velocidad vertical elevada.
Un salto en freeze (dicho también ''freeze jump''), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.


[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
Line 57: Line 56:
== Evitar congelamiento ==
== Evitar congelamiento ==


En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del {{Ninja}} puedes pasar barreras de 1 bloque de diámetro sin tocar el freeze.
En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del {{Ninja}} puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.


Si un tee es capaz de tomar suficiente altura. es posible el ir atreves del freeze y caer hasta que el tiempo del freeze pase.
Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse.
Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze así uno se descongela lo más rápido posible. es tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causara un ciclo adicional mientras que entrar con demasiado retraso empezara el temporizador demasiado tarde.
Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.


Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], es posible pasar atreves de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal. pero es muy inconsistente sin una preparación previa.
Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.


[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]


<span id="Heart"></span>
<span id="Heart"></span>
== Corazon 💖==
== Corazón ==


Los tees también pueden ser congelados (en ciertos modos) por los corazones {{Tile|game|198}}. congelando a tees por 3 segundos. el corazón también puede moverse combinado con el Bloque de lentitud {{Tile|game|64}} y el de velocidad {{Tile|game|65}}.
Los tees también pueden ser congelados por los corazones {{Tile|game|198}}, congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades ''speeder'' lentos {{Tile|game|64}} y rápidos {{Tile|game|65}}.
tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.
Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.




<span id="References"></span>
<span id="References"></span>
== Referencias 👀 ==
== Referencias ==


<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 21:24, 14 June 2023

El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés).(/) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente. Las partes de arrastre están basadas en el hecho de que un tee está congelado. La Carrera con martillo y los Lanzamientos son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del Aled.


Tiempo de descongelado

Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.

El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.

Tocar el bloque descongelante / elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el Martillo o el Láser.

Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick. [1]

Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.

En la capa de switches se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.


Congelación Profunda

Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda deep al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el Deep freeze o congelador "Profundo" /. Puedes identificar si un tee está deep por sus ojos en estado de dolor.

El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque. La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o Undeep ; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.


Congelacion en "Vivo"

Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" , el cual te inmoviliza, pero permite el uso del Gancho y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o Live Unfreeze .


Salto congelado

Un salto en freeze (dicho también freeze jump), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.

En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.


Evitar congelamiento

En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del Ninja puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.

Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse. Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.

Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el tele, es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.

Corazón

Los tees también pueden ser congelados por los corazones , congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades speeder lentos y rápidos . Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.


Referencias