Freeze/es: Difference between revisions

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== Evitar congelamiento ==
== Evitar congelamiento ==


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En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del {{Ninja}} puedes pasar barreras de 1 bloque de diámetro sin tocar el freeze.
Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with {{Ninja}} without touching the tile.
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Revision as of 16:36, 26 February 2023

El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés).(/) es una de las mecánicas principales del juego. este impide el movimiento, salto, disparo, etc.… del tee que lo Cruze o caiga en él. (Lo inmoviliza) asi mismo cualquier tee siendo agarrado es soltado automaticamente. Las partes de arrastre están basadas en este hecho. La Carrera con martillo y los Lanzamientos son usados justamente para pasar atreves de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido) en pares, los tees también pueden traspasar paredes de 1 bloque de diámetro con la técnica del Aled.


Tiempo de descongelado

Por predeterminado, los tees son descongelados 3 segundos después de detener el contacto con el bloque de freeze. podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. en versiones más antiguas lo veras como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.

El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del bloque de freeze. así pues, el tiempo de descongelado cambiara dependiendo en como as entrado al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze podrá ser descongelado más rápido

Tocar el bloque descongelante / Borra el estado de freeze. también es posible limpiar este estado usando el Hammer o Laser.

sí un tee esta adentro de un bloque de freeze mientras el golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse, y saltar todo junto en ese solo tick. [1]

Aunque usar el gancho es posible, el rango y la duración son severamente limitadas por ese tick. al activarse solo podra atraer tees y estirarse 4 "Bloques" de distancia.

en la [Special:MyLanguage/Map#Switch layer|capa de conmutación]] se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas 1 ves cada segundo mientras se mantenga el click. sin embargo, el salto, movimiento o el gancho no son posibles.


Congelación Profunda

Adicionalmente, los tees pueden ser profundamente congelados (Deep freezed) al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el deep freeze o congelador "Profundo" /. Los tees en este estado pueden ser identificados por los ojos en estado de "Daño".

El freeze profundo, refresca el estado de freeze cada segundo en una cuenta atrás de 3 segundos incluso cuando uno está fuera del bloque. La única manera de quitarte este estado es tocando un des descongelador profundo o Undeep ; Tocar el descongelador normal no tiene efecto. cuando se toca el descongelador profundo el efecto de freeze se mantiene 2-3s extras y luego desaparece.


Congelacion en "Vivo"

Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" , el cual te inmoviliza, pero permite el uso del gancho y las armas. luego de tocar este freeze. el tee se mantiene en el estado de Freeze vivo hasta que toca un Des congelador vivo o Live Unfreeze .


Salto congelado

Un salto en freeze, es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto, generalmente el tee no tiene un segundo salto así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. es bastante inconsistente, pero es más sencilla de hacer con una velocidad vertical elevada.

En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.


Evitar congelamiento

En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del Ninja puedes pasar barreras de 1 bloque de diámetro sin tocar el freeze.

If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.

Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and tele, it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.

Heart

Tees also get frozen by the heart entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow and fast speeder tile.


References