Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]], [[Special:MyLanguage/Jump|прыжок]], [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в[[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|хаммерран]] и [[Special:MyLanguage/Throw|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Special:MyLanguage/Aled|аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.
'''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) is one of the main mechanics the game resolves around. It disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] keys, [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]], the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]], and weapons for a few seconds. Currently hooked tees get released. [[Special:MyLanguage/Drag Part|Drag parts]] are based on the fact that one tee is frozen. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] and [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] are used to get through wider freeze walls. In pairs, tees can also go through one tile freeze walls with [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreeze_Time"></span>
==Unfreeze Time==
== Время размораживания ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.
By default, tees get frozen for three seconds when touching freeze. You can see the remaining freeze time by watching the freeze bar below the tees. In older versions of the game, you could see the remaining time by counting the stars floating out of the frozen tee each second.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.
The timer only gets updated every second a tee is inside freeze. Therefore, the time to unfreeze can change depending on when you enter the freeze. So a tee that is longer in freeze might end up being unfrozen quicker.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 21: Line 14:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  
Touching Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} clears the freeze status. It is also possible to unfreeze a Tee by hitting it with the {{Hammer}} or {{Laser}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.
If a tee is inside a freeze tile when it is hit, the tee is then only unfrozen for one tick, allowing weapon, movement, and jump input for that tick.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 33: Line 22:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  
While hook input is possible, the range and duration is greatly limited for the one tick it is active; it will only pull tees within 4 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Line 41: Line 28:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.
In the [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|switch layer]] a different number of seconds of freeze time can be set up. In 1-second freeze, weapon inputs can be executed once each second they are held down. However, movement, jumps, and hook are not possible.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Deep_Freeze"></span>
==Deep Freeze==
== Глубокая заморозка ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Additionally, tees can get into deep freeze by touching the deep freeze tile {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Tees in deep freeze can be identified by the hurt eyes they make.
Deep freeze refreshes the Freeze state every second to a three-second countdown. The only way this effect wears off is by touching Undeep {{Tile|game|13}}; touching Unfreeze has no effect. The Undeep effect then wears off, but the Tee stays in Freeze mode for at least 2-3 seconds.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Live_Freeze"></span>
==Live Freeze==
== Живая заморозка ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 19:28, 14 February 2023

Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вдраг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


Время размораживания

По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.

Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.

Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.

Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].

Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.

В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


Глубокая заморозка

Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.


Живая заморозка

Another independent form of freeze is the Live Freeze Tile , which disables Movement and Jumping, but doesn't affect the Hook or weapons. After touching the Live Freeze Tile, the tee stays in Live Freeze until it touches Live Unfreeze .


Freeze Jump

A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.

In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.


Freeze Skips

Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with Ninja without touching the tile.

If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.

Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and tele, it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.


Heart

Tees also get frozen by the heart entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow and fast speeder tile.


References