World/tr: Difference between revisions
Created page with "<span> </span> {| class="mw-uncollapsible language-box" |English • Español • Português (Brasil) • World/ru|Ру..." |
mNo edit summary |
||
Line 11: | Line 11: | ||
Her bir Karonun genişliği ve yüksekliği 32 birimdir ve oyuncuların yarıçapı 14,5 birim ve çapı 29 birimdir (X:14, Y:14 merkez koordinat olarak kabul edilir). Merkez koordinatı 32x32 alanıyla kesişiyorsa, oyuncular katı olmayan karolarla (ölüm karoları hariç) etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 15 veya daha fazla birim ile kesişen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz. 9,5 birim yarıçaplı bir iç daire (oyuncu alanının içinde ortalanır) 32x32 alanla kesişirse, oyuncular ölüm karolarıyla etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 6 veya daha fazla birim ile kesen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz. | Her bir Karonun genişliği ve yüksekliği 32 birimdir ve oyuncuların yarıçapı 14,5 birim ve çapı 29 birimdir (X:14, Y:14 merkez koordinat olarak kabul edilir). Merkez koordinatı 32x32 alanıyla kesişiyorsa, oyuncular katı olmayan karolarla (ölüm karoları hariç) etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 15 veya daha fazla birim ile kesişen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz. 9,5 birim yarıçaplı bir iç daire (oyuncu alanının içinde ortalanır) 32x32 alanla kesişirse, oyuncular ölüm karolarıyla etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 6 veya daha fazla birim ile kesen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz. | ||
===Sınır Karoları=== | ===Sınır Karoları=== | ||
Karolar bir haritanın sınırına yerleştirilirse, oyun dünyasının dışına kadar sonsuza kadar uzar. Örnek: X: 0, Y: 4'e yerleştirilen bir karo, karoların sonsuza kadar sola tekrarlanmasına neden olur. | [[tiles|Karolar]] bir [[map|haritanın]] sınırına yerleştirilirse, oyun dünyasının dışına kadar sonsuza kadar uzar. Örnek: X: 0, Y: 4'e yerleştirilen bir karo, karoların sonsuza kadar sola tekrarlanmasına neden olur. | ||
===Ölüm Kutusu=== | ===Ölüm Kutusu=== | ||
Oyun dünyası, her bir kardinal yönde sınırı geçen 200 karoyu başlatan bir öldürme kutusu içinde bulunur. Kenar döşemeleri, öldürme kutusu döşemelerine göre önceliklidir ve sonsuza kadar tekrarlamaya devam edecektir. | Oyun dünyası, her bir kardinal yönde sınırı geçen 200 karoyu başlatan bir öldürme kutusu içinde bulunur. Kenar döşemeleri, öldürme kutusu döşemelerine göre önceliklidir ve sonsuza kadar tekrarlamaya devam edecektir. |
Revision as of 20:20, 22 February 2022
English • Español • Português (Brasil) • Русский • 简体中文 • Deutsch • Italiano • Français • Català • Türkçe |
Oyundaki etkileşimli nesnelere(oyuncular hariç) karo denir
Oyun dünyası dikdörtgen, iki boyutlu bir karesel alandır.
Karo Kesişimi
Her bir Karonun genişliği ve yüksekliği 32 birimdir ve oyuncuların yarıçapı 14,5 birim ve çapı 29 birimdir (X:14, Y:14 merkez koordinat olarak kabul edilir). Merkez koordinatı 32x32 alanıyla kesişiyorsa, oyuncular katı olmayan karolarla (ölüm karoları hariç) etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 15 veya daha fazla birim ile kesişen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz. 9,5 birim yarıçaplı bir iç daire (oyuncu alanının içinde ortalanır) 32x32 alanla kesişirse, oyuncular ölüm karolarıyla etkileşime girer. Bunu, karo alanını herhangi bir kardinal yönde 6 veya daha fazla birim ile kesen oyuncu olarak da düşünebilirsiniz.
Sınır Karoları
Karolar bir haritanın sınırına yerleştirilirse, oyun dünyasının dışına kadar sonsuza kadar uzar. Örnek: X: 0, Y: 4'e yerleştirilen bir karo, karoların sonsuza kadar sola tekrarlanmasına neden olur.
Ölüm Kutusu
Oyun dünyası, her bir kardinal yönde sınırı geçen 200 karoyu başlatan bir öldürme kutusu içinde bulunur. Kenar döşemeleri, öldürme kutusu döşemelerine göre önceliklidir ve sonsuza kadar tekrarlamaya devam edecektir.