FNG/zh: Difference between revisions

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'''FNG'''(原名:'''F'''reeze a'''n'''d '''G'''rab/'''F'''reeze '''N'''ext '''G'''eneration,译名:冰冻与捕获/冰冻下一代,通常称为'''献祭''')是《Teeworlds》游戏模式,现版“fng2”由Jupeyy所开发,其原型“Freeze”在2009年2月28日发布。该模式以使用激光枪冻结其他玩家并扔到刺里得分为目标。
'''FNG'''(原名:'''F'''reeze '''N'''ext '''G'''eneration<ref>https://archive.strct.cc/ddnet/2017-12-18/general.html#chatlog__message-container-392261754450608128</ref><ref>https://archive.strct.cc/ddnet/2020-08-21/showroom.html#chatlog__message-container-746383466714890310</ref>/'''F'''reeze a'''n'''d '''G'''rab<ref>https://archive.strct.cc/ddnet/2021-06-03/questions.html#chatlog__message-container-850053162001235968</ref>),译名:冰冻与捕获/冰冻下一代,通常称为'''献祭''')是《Teeworlds》游戏模式,现版“fng2”由Jupeyy所开发,其原型“Freeze”在2009年2月28日发布。该模式以使用[[Special:MyLanguage/Laser|激光枪]]或[[Special:MyLanguage/Grenade|榴弹枪]]冻结其他玩家并[[Special:MyLanguage/Hammer|]]到刺里得分为目标。现行版本被称为fng2,由Jupeyy开发。最初版本'Freeze'在2009.2.28发行


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== 玩法 ==
== 玩法 ==


fng2为团队对抗的游戏模式,玩家会被分成红蓝两队,并且会自带两种武器——[[Laser/zh|激光枪]]和[[Hammer/zh|锤子]]。激光枪用于[[freeze/zh|冻结]]敌方玩家(一般为10秒),而锤子可用于帮己方其他玩家解除冻结状态,或将敌方玩家锤到刺里。在敌方玩家冻结期间将他献祭到刺里即可得分,而按照地图的不同的刺的所得分数也有所不同。同时某些刺会分为红色或蓝色,玩家需要将敌方献祭到和己方队伍颜色相同的刺中。如果献祭错误,会扣除相应分数以及被冻结一段时间。
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=== 激光版本 ===


与之单人模式为solofng2在此模式下玩家会孤身作战与所有玩家对抗其他所有法与团队模式相同,但因没有队伍,因此不存在献祭错误
'''激光版本''' FNG通常为团队游戏模式,其中的玩家分成红蓝两队并持两种武器——[[Special:MyLanguage/freeze|激光枪]]和[[Special:MyLanguage/hammer|锤子]]。激光枪可以用于[[Special:MyLanguage/freeze|冻结]]敌方玩家(通常持续10秒),而锤子可用于帮己方玩家缩短冻结状态的时长,或将敌方玩家锤到刺里利用钩爪或锤子将被冻结的敌方家送到刺里即可得分,这种行为被称为'''献祭'''。在不同地图的不同位置,刺的分数设置不尽相同。除了常规的白刺还有一些刺会被分红色或蓝色,通常玩家将敌方献祭到和己方队伍颜色相同的刺中会获得比白刺更多的分数。如果使用了敌方颜色的刺献祭,就会被扣除相应分数并被冻结段时间作为惩罚


另外,此模式,锤子的会较[[Vanilla/zh|原生模式]]等模式中的锤子,这样可以让玩家更容易投掷其他玩家。在团队模式用锤子锤击队友的没有增强,这样能更容易解冻队友(每锤击一次队友,其剩余冻结时间减少4秒)。
solofng2则对应单人模式,在此模式下玩家需要孤身作战,对抗其余所有玩家。其他玩法与团队模式大致相同,但因为没有分配队伍,所以在所有刺上献祭都没有惩罚。
 
另外,此模式保留了大部分游戏物理机制的设定唯一的更改是锤子的[[Special:MyLanguage/Vanilla|原生模式]]等模式中
 
保证玩家进行献祭时更容易[[Special:MyLanguage/Throw|踢飞]]其他玩家。当然这个设定在团队模式中对队友无效,锤击队友的度没有增强,解冻队友时才不容易误伤(每锤击一次队友,其剩余冻结时间减少4秒)。
 
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=== 榴弹版本 ===
 
FNG还有一个'''榴弹'''替换了激光的版本。
 
这个版本没有激光枪,作为代替玩家需要使用榴弹的爆炸冻结其他玩家,然后进行献祭。(英文页面的wiki似乎和zCatch搞混了)


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== 历史 ==
== 历史 ==


现行最为普遍的版本为由Jupeyy开发的fng2,其其中一个前身是由fstd为《Teeworlds》0.6所开发的openfng<ref>[https://github.com/fstd/teeworlds GitHub代码库]</ref><ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868 <nowiki>由fisted所发的论坛贴文:“[MOD] OpenFNG (updated and maintained again)”</nowiki>]</ref>。与之对应的单人模式为solofng。FNG玩法来自Freeze<ref name=":1">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535 <nowiki>由Tom94所发的论坛贴文:“[MOD] Freeze”</nowiki>]</ref>,最主要是修改了Freeze模式中的长时间冻结。
现行最为普遍的版本为由Jupeyy开发的fng2,其其中一个前身是由fstd为《Teeworlds》0.6所开发的openfng<ref>[https://github.com/fstd/teeworlds GitHub代码库]</ref><ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868 <nowiki>由fisted所发的论坛贴文:“[MOD] OpenFNG (updated and maintained again)”</nowiki>]</ref>。与之对应的单人模式为solofng。FNG玩法来自Freeze<ref name=":1">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535 <nowiki>由Tom94所发的论坛贴文:“[MOD] Freeze”</nowiki>]</ref>,最主要是修改了Freeze模式中的长时间冻结。


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* 2009-03-26:Magic Merlin公布了由Tom基于《Teeworlds》0.5所开发的FNG模式<ref>[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725 <nowiki>由Magic Merlin所发的论坛贴文:“[MOD] fng”</nowiki>]</ref>
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* 2016-11:Jupeyy发布了FNG2<ref>[https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6 GitHub代码库]</ref>
* 2016-11:Jupeyy发布了FNG2<ref>[https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6 GitHub代码库]</ref>
* 2020-01:FNG2向下兼容《Teeworlds》0.7<ref>[https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91 GitHub代码库]</ref>
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== 参考资料 ==
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Latest revision as of 08:54, 22 May 2024

FNG(原名:Freeze Next Generation[1][2]/Freeze and Grab[3]),译名:冰冻与捕获/冰冻下一代,通常称为献祭)是《Teeworlds》游戏模式,现版“fng2”由Jupeyy所开发,其原型“Freeze”在2009年2月28日发布。该模式以使用激光枪榴弹枪冻结其他玩家并到刺里得分为目标。现行版本被称为fng2,由Jupeyy开发。最初版本'Freeze'在2009.2.28发行。

玩法

激光版本

激光版本 FNG通常为团队对抗的游戏模式,其中的玩家分成红蓝两队,并持有两种武器——激光枪锤子。激光枪可以用于冻结敌方玩家(通常持续10秒),而锤子可用于帮己方玩家缩短冻结状态的时长,或将敌方玩家锤到刺里。利用钩爪或锤子将被冻结的敌方玩家送到刺里即可得分,这种行为被称为献祭。在不同地图的不同位置,刺的分数设置不尽相同。除了常规的白刺,还有一些刺会被分为红色或蓝色,通常玩家将敌方献祭到和己方队伍颜色相同的刺中会获得比白刺更多的分数。如果使用了敌方颜色的刺献祭,就会被扣除相应分数并被冻结一段时间作为惩罚。

solofng2则对应单人模式,在此模式下玩家需要孤身作战,对抗其余所有玩家。其他玩法与团队模式大致相同,但因为没有分配队伍,所以在所有刺上献祭都没有惩罚。

另外,此模式保留了大部分游戏物理机制的设定,唯一的更改是锤子的力度比原生模式等模式中更强。

保证玩家进行献祭时更容易踢飞其他玩家。当然这个设定在团队模式中对队友无效,锤击队友的力度没有增强,解冻队友时才不容易误伤(每锤击一次队友,其剩余冻结时间减少4秒)。

榴弹版本

FNG还有一个榴弹替换了激光的版本。

这个版本没有激光枪,作为代替玩家需要使用榴弹的爆炸冻结其他玩家,然后进行献祭。(英文页面的wiki似乎和zCatch搞混了)

历史

现行最为普遍的版本为由Jupeyy开发的fng2,其其中一个前身是由fstd为《Teeworlds》0.6所开发的openfng[4][5]。与之对应的单人模式为solofng。FNG玩法来自Freeze[6],最主要是修改了Freeze模式中的长时间冻结。

大事年表

  • 2009-02-28:Tom发布了Freeze模式[6]
  • 2009-03-26:Magic Merlin公布了由Tom基于 Teeworlds 0.5所开发的FNG模式[7]
  • 2011-05-16:fstd发布了基于《Teeworlds》0.6所开发的openFNG模式[5]
  • 2012-04-23:Fifi发布了boomFNG模式(常配置武器为榴弹枪[8]
  • 2013-06-04:TsFreddie发布了soloFNG模式[9]
  • 2016-11:Jupeyy发布了FNG2[10]
  • 2020-01:FNG2向下兼容Teeworlds 0.7[11]

常用术语

主條目:FNG(冻结与捕获)中常用的缩写与术语

参考资料