Jump to content

Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "* Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас."
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]], [[Special:MyLanguage/Jump|прыжок]], [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в[[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|хаммерран]] и [[Special:MyLanguage/Throw|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Special:MyLanguage/Aled|аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.
'''''Фриз''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]], [[Special:MyLanguage/Jump|прыжок]], [[Special:MyLanguage/Hook|Хук]] и оружие на несколько секунд. Часто используется в [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг партах]] которые и основаны на том, что один игрок замораживается. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|хаммерран]] и [[Special:MyLanguage/Throw|бросок]] используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с [[Special:MyLanguage/Aled|аледом]] игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.




Line 67: Line 67:
* Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.
* Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного {{Tile|game|64}} и быстрого  {{Tile|game|65}} ускорителя.
* The heart (among other entities) can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Обратите внимание, что в [[Vanilla|Vanilla-based]] режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет.
Note that in [[Vanilla|Vanilla-based]] game modes the heart is just a healing object.
</div>


<span id="References"></span>
<span id="References"></span>

Latest revision as of 15:53, 12 January 2025

Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется в драг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


Время размораживания

По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.

Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.

Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.

Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].

Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.

В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


Глубокая заморозка

Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.

Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) ; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.


Живая заморозка

Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) , который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze).


Прыжок во фризе

Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.

В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


Пропуск фриза

Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью ниндзя, не касаясь плитки.

Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.

Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.

Сердце

Тии также может быть заморожен с помощью сердец , которые замораживают Тии на 3 секунды. Однако сердце имеет некоторые отличия от обычного тайла заморозки:

  • Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.
  • Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного и быстрого ускорителя.

Обратите внимание, что в Vanilla-based режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет.

Источники