Freeze/ru: Difference between revisions
Created page with "Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>." |
Created page with "Обратите внимание, что в Vanilla-based режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет." |
||
(12 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее. | Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее. | ||
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]] | [[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]] | ||
Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}. | Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}. | ||
Line 18: | Line 16: | ||
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>. | Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>. | ||
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]] | [[File:Hammer chain loop.mp4|gif]] | ||
Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов. | Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов. | ||
[[File:Freeze hook.mp4|gif]] | [[File:Freeze hook.mp4|gif]] | ||
В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны. | В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны. | ||
Line 35: | Line 29: | ||
Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам. | Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам. | ||
Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды. | |||
Line 46: | Line 42: | ||
== Прыжок во фризе == | == Прыжок во фризе == | ||
Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой | Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости. | ||
[[File:Freezejump.mp4|gif]] | [[File:Freezejump.mp4|gif]] | ||
В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте. | В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте. | ||
Line 58: | Line 52: | ||
==Пропуск фриза== | ==Пропуск фриза== | ||
Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки. | |||
Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера. | |||
Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения. | |||
[[File:Freeze corner.mp4|gif]] | [[File:Freeze corner.mp4|gif]] | ||
<span id="Heart"></span> | |||
== Сердце == | |||
Тии также может быть заморожен с помощью сердец {{Tile|game|198}}, которые замораживают Тии на 3 секунды. Однако сердце имеет некоторые отличия от обычного тайла заморозки: | |||
* Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас. | |||
* Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного {{Tile|game|64}} и быстрого {{Tile|game|65}} ускорителя. | |||
Обратите внимание, что в [[Vanilla|Vanilla-based]] режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет. | |||
< | <span id="References"></span> | ||
== | == Источники == | ||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 20:23, 14 May 2024
Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вдраг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.
Время размораживания
По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.
Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.
Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].
Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.
В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.
Глубокая заморозка
Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) ; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.
Живая заморозка
Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) , который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze).
Прыжок во фризе
Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.
В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.
Пропуск фриза
Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью ниндзя, не касаясь плитки.
Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.
Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
Сердце
Тии также может быть заморожен с помощью сердец , которые замораживают Тии на 3 секунды. Однако сердце имеет некоторые отличия от обычного тайла заморозки:
- Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.
- Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного и быстрого ускорителя.
Обратите внимание, что в Vanilla-based режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет.