Freeze/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
No edit summary
Created page with "Обратите внимание, что в Vanilla-based режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет."
 
(13 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 10: Line 10:
Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.
Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
</div>


Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  
Касание разморозки (анфриза) {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему {{Hammer|молотом|ru}} или {{Laser|лазером|ru}}.  
Line 18: Line 16:
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.
Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
</div>


Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  
Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
</div>


В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.
В [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|Слое переключателей]] можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.
Line 35: Line 29:


Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.
Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) {{Tile|game|13}}; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.




Line 40: Line 36:
== Живая заморозка ==
== Живая заморозка ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) {{Tile|game|144}}, который отключает [[Special:MyLanguage/Movement|Движение]] и [[Special:MyLanguage/Jump|Прыжок]], но не влияет на [[Special:MyLanguage/Hook|хук]] или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze){{Tile|game|145}}.
Another independent form of freeze is the Live Freeze Tile {{Tile|game|144}}, which disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] and [[Special:MyLanguage/Jump|Jumping]], but doesn't affect the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]] or weapons. After touching the Live Freeze Tile, the tee stays in Live Freeze until it touches Live Unfreeze {{Tile|game|145}}.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Freeze_Jump"></span>
==Freeze Jump==
== Прыжок во фризе ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.
A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.
In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Freeze_Skips"></span>
==Freeze Skips==
==Пропуск фриза==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью {{Ninja|ниндзя|ru}}, не касаясь плитки.
Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with {{Ninja}} without touching the tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а  когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.
If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорта]], можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.
Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
</div>


<span id="Heart"></span>
== Сердце ==
Тии также может быть заморожен с помощью сердец {{Tile|game|198}}, которые замораживают Тии на 3 секунды. Однако сердце имеет некоторые отличия от обычного тайла заморозки:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.
== Heart ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного {{Tile|game|64}} и быстрого  {{Tile|game|65}} ускорителя.
Tees also get frozen by the heart {{Tile|game|198}} entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
</div>


Обратите внимание, что в [[Vanilla|Vanilla-based]] режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
==References==
== Источники ==
</div>


<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:23, 14 May 2024

Фриз (/) - это одна из основных механик, вокруг которой строится игра. Она отключает клавиши Движение, прыжок, Хук и оружие на несколько секунд. Часто используется вдраг партах которые и основаны на том, что один игрок замораживается. хаммерран и бросок используются для прохождения через более широкие замораживающие стены. В паре с аледом игроки также могут преодолевать замораживающие стены толщиной в один тайл.


Время размораживания

По умолчанию игрок замораживаются на три секунды при касании заморозки. Оставшееся время заморозки можно узнать, посмотрем на индикатор около игрока, а раньше были летающие звезды вокруг игрока, отсчитывающие каждую секунду.

Таймер обновляется каждую секунду, когда игрок находится в заморозке. Поэтому время размораживания может меняться в зависимости от того, когда вы вошли в заморозку. Поэтому игрок, который дольше находится в заморозке, в итоге может быть разморожен быстрее.

Касание разморозки (анфриза) / моментально размораживает. Также можно разморозить игрока, попав по нему молотом или лазером.

Если в момент удара игрок находится внутри тайла заморозки, то он размораживается только на один такт, что позволяет использовать оружие, передвигаться и прыгать в течение этого такта.[1].

Хотя использование хука возможно, диапазон и продолжительность его действия сильно ограничены в течение одного активного тика; он будет притягивать игроков только в пределах 4 тайлов.

В Слое переключателей можно установить различное количество секунд заморозки. При 1-секундной заморозке использование оружия может быть выполнено один раз за каждую секунду зажатия. Однако движение, прыжки и хук невозможны.


Глубокая заморозка

Кроме того, игроки могут попасть в глубокую заморозку(альтернативное название - дип), коснувшись тайла глубокой заморозки /. Игроки, находящиеся в глубокой заморозке, можно определить по их глазам.

Глубокая заморозка обновляет состояние "Заморозка" каждую секунду до трехсекундного обратного отсчета. Этот эффект снимается только при касании тайла глубокой разморозки (чаще называют андип) ; касание тайла разморзки не дает никакого эффекта. Эффект глубокой заморозки проподает при касании андипа, но игрок остается заморожен по крайней мере 2-3 секунды.


Живая заморозка

Другой независимой формой заморозки является лайв фриз( Live Freeze) , который отключает Движение и Прыжок, но не влияет на хук или оружие. После касания тайла Live Freeze игрок остается в режиме Live Freeze, пока не коснется лайф анфриза(Live Unfreeze).


Прыжок во фризе

Прыжок в заморозке - это техника, при которой игрок прыгает из тайла высотой до 5 блоков. Как правило, у игрока нету двойного прыжка, что позволяет ему удерживать прыжок. Эта техника довольно непостоянна, хотя и облегчается при высокой вертикальной скорости.

В глубокой заморозке прыжок из заморозки всегда гарантирован при любой скорости и высоте.


Пропуск фриза

Как правило, заморозка и связанные с ней тайлы нельзя проскачить лишь при быстром перемещении, но через стенки толщиной в один тайл можно проскочить с помощью ниндзя, не касаясь плитки.

Если игрок набирает достаточную высоту, он может пролететь через заморозку и вылететь, прежде чем игрок заморозится. Поскольку таймер заморозки проверяется лишь раз в секунду, иногда игрок может войти в тайл заморозки слишком рано для проверки фриза, а когда выйдет из фриза будет уже слишком поздно для проверки таймера. В таких ситуациях слишком ранний вход в заморозку приведет к дополнительному циклу, а слишком поздний - к слишком позднему началу отсчета таймера.

Из-за неточного хитбокса таких тайлов, как фриз и телепорта, можно пройти через угол двух не смежных тайлов заморозки, но это крайне нестабильно без определенного положения.

Сердце

Тии также может быть заморожен с помощью сердец , которые замораживают Тии на 3 секунды. Однако сердце имеет некоторые отличия от обычного тайла заморозки:

  • Хитбокс сердца больше, чем тайл заморозки, это означает, что сердце, расположенное над другим твердым тайлом, всё равно заморозит вас.
  • Сердце (среди прочих сущностей) также может передвигаться с помощью медленного и быстрого ускорителя.

Обратите внимание, что в Vanilla-based режимах, сердце - это просто исцеляющий предмет.

Источники