Freeze/es: Difference between revisions

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'''''El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés)'''''.({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente.
'''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) is one of the main mechanics the game resolves around. It disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] keys, [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]], the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]], and weapons for a few seconds. Currently hooked tees get released. [[Special:MyLanguage/Drag Part|Drag parts]] are based on the fact that one tee is frozen. [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Hammerrun]] and [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] are used to get through wider freeze walls. In pairs, tees can also go through one tile freeze walls with [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].
Las [[Special:MyLanguage/Drag Part|partes de arrastre]] están basadas en el hecho de que un tee está congelado.  
</div>
La [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Carrera con martillo]] y los [[Special:MyLanguage/Throw|Lanzamientos]] son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Unfreeze_Time"></span>
==Unfreeze Time==
== Tiempo de descongelado ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.
By default, tees get frozen for three seconds when touching freeze. You can see the remaining freeze time by watching the freeze bar below the tees. In older versions of the game, you could see the remaining time by counting the stars floating out of the frozen tee each second.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.
The timer only gets updated every second a tee is inside freeze. Therefore, the time to unfreeze can change depending on when you enter the freeze. So a tee that is longer in freeze might end up being unfrozen quicker.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tocar el bloque descongelante {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el {{Hammer|Martillo}} o el {{Laser|Láser}}.  
Touching Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} clears the freeze status. It is also possible to unfreeze a Tee by hitting it with the {{Hammer}} or {{Laser}}.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick.  
If a tee is inside a freeze tile when it is hit, the tee is then only unfrozen for one tick, allowing weapon, movement, and jump input for that tick.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.  
While hook input is possible, the range and duration is greatly limited for the one tick it is active; it will only pull tees within 4 tiles.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En la [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|capa de switches]] se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.
In the [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|switch layer]] a different number of seconds of freeze time can be set up. In 1-second freeze, weapon inputs can be executed once each second they are held down. However, movement, jumps, and hook are not possible.
 
</div>


<span id="Deep_Freeze"></span>
== Congelación Profunda ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda ''deep'' al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el ''Deep freeze'' o congelador "Profundo" {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Puedes identificar si un tee está ''deep'' por sus ojos en estado de dolor.
==Deep Freeze==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque.
Additionally, tees can get into deep freeze by touching the deep freeze tile {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Tees in deep freeze can be identified by the hurt eyes they make.
La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o ''Undeep'' {{Tile|game|13}}; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.
Deep freeze refreshes the Freeze state every second to a three-second countdown. The only way this effect wears off is by touching Undeep {{Tile|game|13}}; touching Unfreeze has no effect. The Undeep effect then wears off, but the Tee stays in Freeze mode for at least 2-3 seconds.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Live_Freeze"></span>
==Live Freeze==
== Congelacion en "Vivo" ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" {{Tile|game|144}}, el cual te [[Special:MyLanguage/Movement|inmoviliza]], pero permite el uso del [[Special:MyLanguage/Hook|Gancho]] y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o ''Live Unfreeze'' {{Tile|game|145}}.
Another independent form of freeze is the Live Freeze Tile {{Tile|game|144}}, which disables [[Special:MyLanguage/Movement|Movement]] and [[Special:MyLanguage/Jump|Jumping]], but doesn't affect the [[Special:MyLanguage/Hook|Hook]] or weapons. After touching the Live Freeze Tile, the tee stays in Live Freeze until it touches Live Unfreeze {{Tile|game|145}}.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Freeze_Jump"></span>
==Freeze Jump==
== Salto congelado ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un salto en freeze (dicho también ''freeze jump''), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.
A freeze jump is a technique where a tee jumps in one tile high freeze. Typically, the tee does not have double jump, which allows the tee to hold jump. It is rather inconsistent, though made easier with high vertical velocity.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.
In deep freeze, a freeze jump is always guaranteed for any speed or height.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Freeze_Skips"></span>
==Freeze Skips==
== Evitar congelamiento ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del {{Ninja}} puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.
Generally, freeze and related tiles are unskippable by fast movement only, but one tile walls can be dashed through with {{Ninja}} without touching the tile.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse.
If a tee is able to get enough height, it is possible to go through freeze and fall until the tee unfreezes. Because the freeze timer is only checked every second, sometimes a tee can enter freeze early in order to unfreeze as soon as possible. In such situations, entering too early would incur an additional cycle while entering too late would begin the timer too late.
Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.
Due to the imprecise hitbox of tiles like freeze and [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], it is possible to pass through the corner of two non-adjacent freeze tiles, but it is extremely inconsistent without a setup.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
<span id="Heart"></span>
== Corazón ==
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Los tees también pueden ser congelados por los corazones {{Tile|game|198}}, congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades ''speeder'' lentos {{Tile|game|64}} y rápidos {{Tile|game|65}}.
Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.
</div>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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== Heart ==
* The heart hitbox is bigger than the freeze tile, this means that a heart above another solid tile will freeze you anyways.
</div>
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tees also get frozen by the heart {{Tile|game|198}} entity, freezing Tees for 3 seconds. The heart can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
* The heart (among other entities) can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
</div>
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==References==
Note that in [[Vanilla|Vanilla-based]] game modes the heart is just a healing object.
</div>
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<span id="References"></span>
== Referencias ==


<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:49, 5 May 2024

El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés).(/) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente. Las partes de arrastre están basadas en el hecho de que un tee está congelado. La Carrera con martillo y los Lanzamientos son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del Aled.


Tiempo de descongelado

Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.

El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.

Tocar el bloque descongelante / elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el Martillo o el Láser.

Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick. [1]

Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.

En la capa de switches se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.


Congelación Profunda

Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda deep al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el Deep freeze o congelador "Profundo" /. Puedes identificar si un tee está deep por sus ojos en estado de dolor.

El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque. La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o Undeep ; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.


Congelacion en "Vivo"

Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" , el cual te inmoviliza, pero permite el uso del Gancho y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o Live Unfreeze .


Salto congelado

Un salto en freeze (dicho también freeze jump), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.

En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.


Evitar congelamiento

En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del Ninja puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.

Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse. Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.

Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el tele, es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.

Corazón

Los tees también pueden ser congelados por los corazones , congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades speeder lentos y rápidos . Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.

  • The heart hitbox is bigger than the freeze tile, this means that a heart above another solid tile will freeze you anyways.
  • The heart (among other entities) can also move around combined with the slow and fast speeder tile.

Note that in Vanilla-based game modes the heart is just a healing object.

Referencias