Freeze/es: Difference between revisions

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'''''El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés)'''''.({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente.
El '''''Freeze'''''({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) es una de las mecánicas principales en las que se desenvuelve el juego. Este desactiva las teclas de [[Movement/es|movimiento]], el [[Jump/es|salto]], el [[Hook/es|gancho]] y las armas por unos segundos. Hace que sueltes a los tees que enganchas. Las [[Drag Part/es|partes de ''drageo'']] se basan en el hecho de que un tee está congelado (en adelante ''freezeado''). El [[Hammerrun/es|Hammerrun]] y los [[Throw/es|lanzamientos]] se usan para atravesar grandes paredes de freeze. En parejas, los tees pueden pasar por paredes de un freeze de ancho haciendo [[Aled/es|Aled]].
Las [[Special:MyLanguage/Drag Part|partes de arrastre]] están basadas en el hecho de que un tee está congelado.  
La [[Special:MyLanguage/Hammerrun|Carrera con martillo]] y los [[Special:MyLanguage/Throw|Lanzamientos]] son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del [[Special:MyLanguage/Aled|Aled]].


''Algunas palabras no se traducen debido a la [[Common Terminology|terminología y tecnicismos]] en DDNet''


<span id="Unfreeze_Time"></span>
== Tiempo de descongelado ==


==Tiempo de Descongelación==
Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.


Por defecto, los tees quedan ''freezeados'' por tres segundos al tocar freeze. Puedes ver cuánto tiempo te queda para ser descongelado con la barra de freeze. En versiones antiguas del juego, podías ver esto contando las estrellas que salían del tee freezeado cada segundo.
El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.
 
El contador solo se actualiza cada segundo en el que un tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo para descongelarse puede cambiar dependiendo de cuándo entras al freeze. Por lo tanto, un tee que está más tiempo en el freeze puede terminar descongelándose más rápido.


[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]
[[File:Unfreeze-time-1.mp4|gif]]


Tocar Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado del freeze. También es posible descongelar a un tee golpeándolo con el [[Hammer/es|martillo]] o disparándole con el {{Laser}}.
Tocar el bloque descongelante {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el {{Hammer|Martillo}} o el {{Laser|Láser}}.  


Si golpeas a un tee que está dentro del freeze, este es descongelado justamente por un tick, permitiéndole el uso de armas, movimiento y salto.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>
Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick.  
<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>


[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]
[[File:Hammer chain loop.mp4|gif]]


Mientras que el uso del gancho es posible, su rango y duración son muy limitados para un solo tick; solo arrastrarías por muy poco a los tees que se encuentran a 4 bloques de distancia.
Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.  


[[File:Freeze hook.mp4|gif]]
[[File:Freeze hook.mp4|gif]]


En la [[Map#Switch layer|capa de interruptores]] puedes configurar el tiempo de freeze. Con el freeze en 1 segundo, se puede hacer uso de armas una vez por cada segundo que mantienes el botón de disparo. Sin embargo, moverse, saltar y usar el hook no es posible.
En la [[Special:MyLanguage/Map#Switch layer|capa de switches]] se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.


==Deep Freeze==


Adicionalmente, los tees pueden caer en ''deep freeze'' (congelación profunda/fuerte) al tocar una entidad de deep freeze {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Puedes identificar si un tee está ''deep'' por los ojos de dolor que ponen.
<span id="Deep_Freeze"></span>
El deep freeze mantiene el contador de Freeze de tres segundos cada segundo. La única forma de salirse de este efecto es al tocar ''Undeep'' {{Tile|game|13}}; tocar ''Unfreeze'' {{Tile|game|11}} no hace efecto. El efecto del deep se va, pero el tee queda freezeado por al menos 2-3 segundos.
== Congelación Profunda ==


Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda ''deep'' al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el ''Deep freeze'' o congelador "Profundo" {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Puedes identificar si un tee está ''deep'' por sus ojos en estado de dolor.


==Live Freeze==
El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque.
La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o ''Undeep'' {{Tile|game|13}}; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.


Otra forma independiende del freeze es el Live Freeze {{Tile|game|144}}, la cual desactiva el [[Movement/es|Movimiento]] y el [[Jump/es|Salto]], pero no afecta al [[Hook/es|Gancho]] o armas. Después de tocar Live Freeze, el tee mantiene este estado hasta que toca una entidad de Live Unfreeze {{Tile|game|145}}.


<span id="Live_Freeze"></span>
== Congelacion en "Vivo" ==


==Freeze Jump==
Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" {{Tile|game|144}}, el cual te [[Special:MyLanguage/Movement|inmoviliza]], pero permite el uso del [[Special:MyLanguage/Hook|Gancho]] y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o ''Live Unfreeze'' {{Tile|game|145}}.


Un freeze jump (saltar estando congelado) es una técnica en la que un tee salta en freeze de un bloque de altura. Normalmente, el tee no tiene doble salto, lo que le permite mantener el botón de salto. Es bastante inconsistente, pero se logra fácilmente con una alta velocidad vertical.
 
<span id="Freeze_Jump"></span>
== Salto congelado ==
 
Un salto en freeze (dicho también ''freeze jump''), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.


[[File:Freezejump.mp4|gif]]
[[File:Freezejump.mp4|gif]]


Independiente de la altura o la velocidad, siempre puedes lograr un freeze jump cuando caes al deep freeze.
En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.


==Freeze Skips==


Generalmente, el freeze y entidades relacionadas no se pueden ''skipear'' (saltar) solo con movimiento rápido, pero paredes de una entidad de ancho pueden ser atravesadas con el {{Ninja}} sin tocar dicha entidad.
<span id="Freeze_Skips"></span>
== Evitar congelamiento ==


Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es pasar por el freeze y caer hasta que se descongele. Ya que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, a veces un tee puede entrar al freeze con anterioridad para descongelarse lo antes posible. En estas situaciones, entrar muy temprano puede implicar un ciclo adicional mientras que entrar muy tarde puede iniciar el contador demasiado tarde.
En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del {{Ninja}} puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.


Debido a la hitbox imprecisa de las entidades como el freeze y los [[Teleporter/es|teleports]], es posible pasar entre la esquina de dos entidades de freeze no adyacentes, pero es extremadamente inconsistente sin una preparación.
Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse.
Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.
 
Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el [[Special:MyLanguage/Teleporter|tele]], es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.


[[File:Freeze corner.mp4|gif]]
[[File:Freeze corner.mp4|gif]]


<span id="Heart"></span>
== Corazón ==
== Corazón ==
Los tees también pueden ser congelados por la entidad de corazón {{Tile|game|198}}, congelándolos por 3 segundos. El corazón se puede mover alrededor, combinado con las entidades ''speeder'' lentos {{Tile|game|64}} y rápidos {{Tile|game|65}}.


==Referencias==
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Los tees también pueden ser congelados por los corazones {{Tile|game|198}}, congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades ''speeder'' lentos {{Tile|game|64}} y rápidos {{Tile|game|65}}.
Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.
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* The heart hitbox is bigger than the freeze tile, this means that a heart above another solid tile will freeze you anyways.
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* The heart (among other entities) can also move around combined with the slow {{Tile|game|64}} and fast {{Tile|game|65}} speeder tile.
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Note that in [[Vanilla|Vanilla-based]] game modes the heart is just a healing object.
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== Referencias ==
 
<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 12:49, 5 May 2024

El congelante generalmente referido como "Freeze" (En inglés).(/) es una de las mecánicas principales del juego. Este impide el movimiento, salto, disparo, etc. del tee que lo cruce o caiga en él (lo inmoviliza). Así mismo, cualquier tee siendo agarrado es soltado automáticamente. Las partes de arrastre están basadas en el hecho de que un tee está congelado. La Carrera con martillo y los Lanzamientos son usados justamente para pasar a través de grandes paredes de bloques de "Freeze" (Tener en cuenta que este bloque no es sólido). En parejas, los tees también pueden traspasar Freeze de 1 bloque de diámetro con la técnica del Aled.


Tiempo de descongelado

Por predeterminado, los tees son congelados por 3 segundos al tocar el freeze. Podrás ver el tiempo restante con la barra debajo del tee. En versiones más antiguas, lo verás como estrellas flotando alrededor del tee que salen cada segundo.

El temporizador solo es actualizado cada segundo que el tee está dentro del freeze. Esto hace que el tiempo de descongelado cambie dependiendo de cuándo entras al freeze. Así pues, un tee que ha estado más tiempo en el freeze, podrá ser descongelado más rápido.

Tocar el bloque descongelante / elimina el estado de freeze. También es posible descongelar a un tee usando el Martillo o el Láser.

Si un tee está adentro de un bloque de freeze mientras es golpeado por el martillo o disparado por el láser, el tee será descongelado por un solo tick, permitiendo disparar, moverse y saltar, todo junto en ese solo tick. [1]

Aunque usar el gancho es posible, su rango y duración se ven severamente limitados para un solo tick; solo engancharías por muy poco a los tees que se encuentran entre 4 bloques de distancia.

En la capa de switches se puede configurar un tiempo diferente de congelamiento. En 1 segundo de freeze, las armas pueden ser usadas una vez cada segundo mientras se mantenga el botón de disparo. Sin embargo, no es posible saltar, moverse o usar el gancho.


Congelación Profunda

Adicionalmente, los tees pueden caer en congelación profunda deep al tocar un bloque generalmente más oscuro que el freeze normal, el Deep freeze o congelador "Profundo" /. Puedes identificar si un tee está deep por sus ojos en estado de dolor.

El freeze profundo refresca el estado del freeze de 3 segundos cada segundo, incluso cuando uno está fuera del bloque. La única manera de quitarte este estado es tocando un descongelador profundo o Undeep ; tocar el descongelador normal no hace efecto. Cuando se toca el descongelador profundo, el efecto de freeze se mantiene por 2-3s extras.


Congelacion en "Vivo"

Otra forma independiente del freeze es el Freeze "Vivo" , el cual te inmoviliza, pero permite el uso del Gancho y las armas. Luego de tocar este freeze, el tee se mantiene en el estado de Freeze Vivo hasta que toca un Descongelador Vivo o Live Unfreeze .


Salto congelado

Un salto en freeze (dicho también freeze jump), es una técnica donde un tee salta al entrar en un espacio de freeze de 1 bloque de alto. Generalmente, el tee no tendría un segundo salto, así puede mantener el botón de salto y saltar automáticamente al caer en el freeze. Es bastante inconsistente, pero es más sencillo de hacer con una velocidad vertical elevada.

En el freeze profundo, el salto en freeze está garantizado en cualquier velocidad o altura.


Evitar congelamiento

En general, el freeze y bloques similares son inevitables al cruzarlos, pero con el potenciador del Ninja puedes pasar barreras de freeze de 1 bloque de diámetro sin llegar a ser freezeado.

Si un tee es capaz de alcanzar suficiente altura, le es posible pasar por el freeze y caer hasta descongelarse. Debido a que el tiempo del freeze es comprobado cada segundo, algunas veces es posible entrar antes al freeze y lograr descongelarse lo más rápido posible. En tales situaciones, entrar al freeze demasiado temprano causará un ciclo adicional, mientras que entrar con demasiado retraso empezará el temporizador demasiado tarde.

Debido a la imprecisión de la caja de colisiones de los bloques como el freeze y el tele, es posible pasar a través de un borde de 2 bloques no adyacentes en diagonal, pero es muy inconsistente sin una preparación previa.

Corazón

Los tees también pueden ser congelados por los corazones , congelándolos por 3 segundos. El corazón también puede moverse combinado con las entidades speeder lentos y rápidos . Tener en cuenta que en otros modos de juego los corazones solo funcionan como objetos de curación.

  • The heart hitbox is bigger than the freeze tile, this means that a heart above another solid tile will freeze you anyways.
  • The heart (among other entities) can also move around combined with the slow and fast speeder tile.

Note that in Vanilla-based game modes the heart is just a healing object.

Referencias