Тэлепорт
У DDnet даступны розныя віды тэлепортаў. Яны выкарыстоўваюцца для тэлепартацыі назад у пачатак часткі з перацягваннем або звузіць прастору для навігацыі з дапамогай розных тэхнік.
Стандартны
There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele . The original/blue teleporter and the evil/red teleporter which additionally resets the velocity of the teleported tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the hook of the player going through the tele by default, which can be overwritten with the tune command sv_teleport_hold_hook 1
. Usually the evil teleporter type is used in most modern maps, unless the map part explicitly requires the velocity to be kept. Oldschool maps typically use blue teles because the red tele didn't exist back then. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele (/) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation happens.
Чэкпоінт
There is an additional teleporting system that uses checkpoints . It teleports to the checkpoint-to-tele tile with the same number as the last touched checkpoint tile . There is also the separation between blue checkpoint teleporters and red checkpoint teleporters with the same semantics as above. When no checkpoint tile is touched or no corresponding to-tile exists, the tee teleports to a spawn tile .
Зброя
Тэлепартатар зброі можа тэлепартыраваць снарады і лазер з усіх відаў зброі. Яны выкарыстоўваюць той жа тэле , што і стандартная тэкстура тэле.
Крук
Тэлепартатор крука таксама тэлепартуецца ў стандартны тэлепорт . Калі крук тэлепартуецца, далёкасць палёту крука вымяраецца ад тэкстуры "да тэле" , павялічваючы час і далёкасць палёту крука. Кожны раз, калі крук тэлепортыруецца, кірунак крука змяняецца на бягучы кірунак погляду персанажа.