Skok

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Jump and the translation is 100% complete.

Skoki wykonuje się, naciskając spację. Umożliwiają one wznoszenie się, aby unikać przeszkód i docierać do platform, które byłyby poza zasięgiem. W trakcie skoku postać (tee) zostaje wystrzelona w górę. Prędkość wznoszenia stopniowo maleje, aż grawitacja ponownie sprowadzi postać na ziemię.

W Teeworlds wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje skoków:

  • Skok naziemny wykonywany, gdy stoisz na podłożu.
  • Podwójny skok (lub skok w powietrzu), możliwy do wykonania w trakcie lotu.

Standardowo gracz dysponuje jednym skokiem naziemnym i jednym podwójnym skokiem. Wszystkie skoki odnawiają się po zetknięciu z ziemią lub przejściu przez specjalny kafelek odświeżający skoki .

Skok naziemny

Skok naziemny można wykonać wyłącznie podczas kontaktu z ziemią. Został zaprogramowany tak, że ustawia prędkość pionową postaci na określoną wartość, co sprawia, że ignorowane są inne efekty wpływające na pionowy ruch w tym samym momencie. Przy aktywacji skoku prędkość pionowa wynosi 13,2, co pozwala postaci osiągnąć maksymalną wysokość równą 5,69 kafelka. Gdy tylko stracisz kontakt z podłożem, skok naziemny przestaje być dostępny.

Podwójny skok

Podwójny skok staje się dostępny, gdy postać znajduje się w powietrzu. Jego aktywacja ustawia prędkość pionową na wartość 12, co daje możliwość celowego anulowania wszelkich ruchów w górę lub w dół. Podwójny skok nie pozwala jednak osiągnąć takiej wysokości jak skok naziemny – jego szczyt wynosi 4,62 kafelka. W połączeniu z pierwszym skokiem można osiągnąć łącznie wysokość 10,31 kafelka.

Wskaźnikiem użycia podwójnego skoku jest jasność stóp postaci. Jeśli podwójny skok jest niedostępny, stopy są ciemniejsze.

Możesz go odnowić przy każdym zetknięciu z podłożem. Dodatkowo można go użyć zarówno po skoku naziemnym, jak i po zejściu z krawędzi platformy.

Skok po ścianie

Gdy przy ścianie znajdują się kafelki skoku po ścianie , możesz odzyskać wszystkie podwójne skoki, dotykając ściany z takim kafelkiem w trakcie spadania. Mechanika pozwala odnowić skoki tylko raz na jedno dotknięcie ściany, co oznacza, że musisz się od niej odsunąć, aby móc skorzystać ze skoku po ścianie ponownie.

Zmiana liczby skoków

Liczba dostępnych skoków może być modyfikowana za pomocą kafelka ustawiającego liczbę skoków znajdującego się w wartstwie przełączników. Gdy liczba skoków zostanie ustawiona na zero, zarówno skoki naziemne, jak i podwójne są wyłączone. Jeśli zostanie ustawiona na jeden, możesz wykorzystać ten skok jako naziemny lub podwójny. Przy wartości większej niż jeden (n>1), dostępne skoki są dzielone w następujący sposób: jeden skok naziemny oraz n-1 skoków podwójnych. Jeśli opuścisz platformę, nie wykorzystując skoku naziemnego, pozostaje ci jedynie n-1 skoków do wykorzystania.

Nieskończone skoki

Istnieje także specjalny kafelek nieskończonych skoków , który pozwala postaci (tee) na wykonywanie nieskończonej liczby podwójnych skoków do momentu dotknięcia kafelka dezaktywującego tę funkcję .

Zaawansowane mechaniki

  • Trzymając klawisz skoku, można albo od razu wykonać skok, albo aktywować go w momencie, gdy stanie się dostępny. To pozwala na skok natychmiast po dotknięciu ziemi.
  • Precyzyjne wykonanie skoku tuż przed zamrożeniem pozwala jednocześnie aktywować podwójny skok i zostać zamrożonym.
  • Nawet bez aktywnego podwójnego skoku możliwe jest skakanie w zamrożeniu o wysokości jednego kafelka, jeśli posiadasz wystarczającą prędkość pionową. Technika ta, zwana skokiem w zamrożeniu, wymaga odpowiedniego timingu i kontroli ruchu.