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钩累死模式

From DDraceNetwork
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Gores关卡通常是指通道完全由 可钩墙体构成,且所有墙体边缘均存在至少一格宽度的冻结区域的关卡,这些冻结区域也被称为水。而实际上,由于各个地图作者的作图风格不同,在某些Gores关卡中也可能会存在禁钩墙体,钩索传送区域等其他实体。

钩累死模式名字的起源已不为人知。一些可能的说法是源于第一张钩累死地图,或者该地图的作者名字,也可能是"go res[cue](开展援救)"的简称,谐音钩累死。

Teeworlds中最著名的一张地图其实类似于钩累死地图——Aip-Gores。

(此处缺少一张游戏地图简图或游玩截图)

理论上,掌握足够技巧后单人就可以完成大部分地图,但是许多玩家选择组队游玩,因为在落水冻结时可以互相救助。

游玩建议

用手枪交流

  • 如果玩家向特定方向射击,可能表示想去到那边;
  • 如果玩家在没有二段跳时射击地板,可能表示想落地获取二段跳,之后其他人从水中将其救起。

尽量保留二段跳

除非遇到不得已的情况,一般建议尽量保留二段跳。因为跳跃能获得垂直速度,不仅是落水前救命的紧急手段,而且能更容易通过后续的困难关卡,退一步来说救人也更轻松。

如何救人

(此段落似乎欠缺各种技巧从易到难的介绍)

(此处缺少相应的动图)

大部分KoG玩家都知道基本的救人方法,如果您不会也无需担心,因为每个人都会有新手时期,经过练习您也能学会各种技巧。

  • 除了直接锤醒,您也能通过将其他玩家钩起并保持在空气中,保持一段时间会自然解冻。

(此处缺少相应的动图)

尽量避免垂直出钩

通常来说出钩角度越水平,移动时轨迹越稳定,因为此时的垂直加速度很小,而按下反方向移动键又可以抵消钩索的大部分水平加速度。

水平高的玩家殿后

通常水平高的玩家会在队伍的后方,随时准备进行营救。

如果您还没有熟练掌握救人技巧,甚至没有掌握移动技巧,遇到落水玩家时请勿执着于救人,因为更坏的结果是您也会成为被援救的一员。(当然这并非意味着您不能进行尝试,但是切记在多次尝试失败后不要着急,可以先在休息处缓一缓再做下一步决定。)


跳过困难关卡

  • 当下方的水池只有一格高时,两名玩家可以叠在一起来保证上方的玩家存活,通过贴墙等方式更容易避免因为错位滑落到冻结区域中。

如果下方的水池更深,使用这一方法需要更多的玩家来保证能垫得更高。

进阶移动技巧

(这一段仅仅是列出一些技巧,尚缺少对技巧的详细介绍)

基础移动技巧

//利用钩索进行移动:可以向上向下或特定方向,甚至从上方或下方越过障碍。


中阶移动技巧

//包括如何不落水的出钩角度和频率,以及对游戏的物理机制深入理解后进行钩地板加速等操作。

高阶移动技巧

//包括移动路线优化和稳定通关等。

如果经过限高一格的区域

(此处缺少动态图及说明)

如何通过限宽一格的区域

(同上,缺少资料)

救起被冻结的玩家

(下面的介绍并不完善,只是简单提及)

基础方法

//例如将冻结玩家拉到安全区域;或者在锤击时使用二段跳避免落水。

中阶方法

//学会不使用二段跳救起玩家;在相对狭窄的地形救起玩家

高阶方法

//在毫无操作空间的地方进行营救;双锤


DDNet中的Gores地图

仅由Gores关卡组成的地图称为Gores地图。绝大部分Gores地图都可以在KoG服务器中找到,但在DDNet服务器中也有少量的Gores地图。以下将按照难度星级对DDNet中存在的Gores地图进行总结,同时将单人服务器下的Gores地图罗列至最后。

简单图

中阶图

传统图

高阶图

疯狂图

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

单人图