ZCatch/zh: Difference between revisions
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'''捕获模式'''(英 | '''捕获模式'''(英语:zCatch)是《Teeworlds》游戏模式,以捕获所有玩家为目标。其规则灵感来自团体游戏“Zombieball”。现版由jxsl13所开发,其原版由erd开发并在2010年1月6日发布。 | ||
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Revision as of 05:48, 18 February 2023
警告:顯示的標題「zCatch」重寫了此前顯示的標題「捕獲模式」。
捕獲模式(英語:zCatch)是《Teeworlds》遊戲模式,以捕獲所有玩家為目標。其規則靈感來自團體遊戲「Zombieball」。現版由jxsl13所開發,其原版由erd開發並在2010年1月6日發布。
玩法
捕獲模式基於德國校園團體球類遊戲「Zombieball」開發而成。[1]該模式中,玩家以捕獲所有玩家為目標,需要以手中武器擊中對手來捕獲。當玩家被捕獲會進入旁觀者模式,旁觀捕獲者。若捕獲者被其他玩家捕獲,則被其捕獲的所有玩家都將釋放。當某個玩家成功捕獲所有玩家,遊戲結束。
除此,玩家也可以按下k
鍵釋放最後一個被您捕獲的。當釋放時,會有系統信息提示。
zCatch亦分為兩種模式:
大事年表
常用術語
- rls:release,釋放。玩家正在請求你將其釋放;
- rls?或rls game?:捕獲者向被捕獲者詢問是否願意被釋放。
外部鏈接
- DDNet zCatch代碼庫(Teeworlds 0.6)