ZCatch/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 2010-01-06:erd发布了基于《Teeworlds》0.5的捕获模式<ref name=":0" /> * 2011-06-05:TY发布了基于《Teeworlds》0.6的捕获模式<3<ref>[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 由TT <3所发的论坛贴文:“[MOD] zCatch”]</ref>")
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== 常用术语 ==
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* '''rls''':release,释放。玩家正在请求你将其释放;
* '''rls''': release. The player is asking you to release him.
* '''rls?''''''rls game?''':捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
* '''rls?''' or '''rls game?''': The catcher asks if he has to release the caught players.
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==


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* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch代码库](Teeworlds 0.6
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
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== References ==
== 参考资料 ==
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[[Category:Mods{{#translation:}}]]
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Revision as of 05:36, 18 February 2023

警告:顯示的標題「zCatch」重寫了此前顯示的標題「捕獲模式」。

捕獲模式(英文:zCatch)是《Teeworlds》遊戲模式,以捕獲所有玩家為目標。其規則靈感來自團體遊戲「Zombieball」。現版由jxsl13所開發,其原版由erd開發並在2010年1月6日發佈。

玩法

捕獲模式基於德國校園團體球類遊戲「Zombieball」開發而成。[1]該模式中,玩家以捕獲所有玩家為目標,需要以手中武器擊中對手來捕獲。當玩家被捕獲會進入旁觀者模式,旁觀捕獲者。若捕獲者被其他玩家捕獲,則被其捕獲的所有玩家都將釋放。當某個玩家成功捕獲所有玩家,遊戲結束。

除此,玩家也可以按下k鍵釋放最後一個被您捕獲的。當釋放時,會有系統信息提示。

zCatch亦分為兩種模式:

  • zCatch,以激光槍作械;
  • zCatch Grenade,以榴彈槍作械。然而與原生模式不同於,榴彈槍不會造成自我傷害,玩家可使用榴彈槍加速。

大事年表

  • 2010-01-06:erd發佈了基於《Teeworlds》0.5的捕獲模式[1]
  • 2011-06-05:TY發佈了基於《Teeworlds》0.6的捕獲模式<3[2]

常用術語

  • rls:release,釋放。玩家正在請求你將其釋放;
  • rls?rls game?:捕獲者向被捕獲者詢問是否願意被釋放。

外部連結

參考資料