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5 May 2024

N    13:07  Freeze/fr‎‎ 12 changes history +6,259 [Nawretard‎ (12×)]
     
13:07 (cur | prev) +6 Nawretard talk contribs
     
13:07 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Les Tees peuvent également être freeze en touchant le carreau de freeze {{Tile|entities|12}}/{{Tile|game|12}}. Les Tees dans un état de freeze permanent sont reconnaissables à leurs yeux blessés.")
     
13:05 (cur | prev) −5 Nawretard talk contribs (Created page with "== Le Deep Freeze (Freeze profond) ==")
     
13:05 (cur | prev) +48 Nawretard talk contribs (Created page with "Dans la couche de changement d'états, il est possible de définir un nombre différent de secondes de freeze. Avec un freeze de 1 seconde, les entrées de l'arme peuvent être exécutées une fois par seconde lorsqu'elles sont maintenues enfoncées. Cependant, les mouvements, les sauts et les hooks ne sont pas possibles.")
     
13:01 (cur | prev) +9 Nawretard talk contribs (Created page with "Bien que le hook puisse être utilisé, la portée et la durée sont fortement limitées pour cet unique tick où une action est possible. Le hook ne pourra donc attirer que des tees à 4 carreaux ou moins.")
     
12:59 (cur | prev) +28 Nawretard talk contribs (Created page with "Si un tee se trouve à l'intérieur d'un carreau de freeze lorsqu'il est touché, le tee est unfreeze pour une durée de un tick, ce qui permet les actions avec des armes, mouvements et sauts d'être effectuées pour cet unique tick.<ref>https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze</ref>")
     
12:58 (cur | prev) −32 Nawretard talk contribs (Created page with "Toucher un carreau d'Unfreeze {{Tile|entities|11}}/{{Tile|game|11}} efface l'état de freeze. Il est également possible de unfreeze un Tee en le frappant avec le {{Marteau}} ou le {{Laser}}.")
     
12:57 (cur | prev) +45 Nawretard talk contribs (Created page with "Le timeur n'est mis à jour que toutes les secondes pour un tree qui s'est fait freeze. Par conséquent, le temps pour être unfreeze peut varier très légèrement en fonction du moment où le tee a été freeze. Ainsi, un tee qui a été freeze plus longtemps peut dans certains cas être décongelé plus rapidement.")
     
12:55 (cur | prev) +16 Nawretard talk contribs (Created page with "Par défaut, les tees sont freeze pendant trois secondes lorsque qu'ils touchent un carreau de freeze. Vous pouvez voir le temps de freeze restant en observant la barre de freeze sous leurs pieds. Dans les versions précédentes du jeu, vous pouviez voir le temps restant en comptant les étoiles qui flottaient sur le tee freeze toutes les secondes.")
     
12:53 (cur | prev) −19 Nawretard talk contribs (Created page with "== Temps de Unfreeze ==")
     
12:53 (cur | prev) +68 Nawretard talk contribs (Created page with "Le '''''Freeze''''' ({{Tile|entities|9}}/{{Tile|game|9}}) est l'une des principales mécaniques du jeu. Il désactive les touches de déplacement, de saut, de hook et les armes pendant quelques secondes. Les tees hook par un tee qui se fait freeze sont également libérés. Les parties de "drag" (transport) sont basés sur le freeze d'un tee. Les Sp...")
N    
12:49 (cur | prev) +6,132 Nawretard talk contribs (Created page with "Freeze")
     12:48 Page translation log Nawretard talk contribs marked Freeze for translation ‎
     12:46  Jump/fr‎‎ 16 changes history −615 [Nawretard‎ (16×)]
     
12:46 (cur | prev) +4 Nawretard talk contribs
     
12:35 (cur | prev) +22 Nawretard talk contribs (Created page with "*Lorsque la touche de saut est maintenue alors qu'il ne reste aucun double saut, le saut se déclenche dès que le joueur obtient un saut. On peut l'utiliser pour sauter à nouveau dès qu'on touche le sol. *Lorsque le saut est déclenché juste avant de se faire freeze, le Tee se fait freeze et saute simultanément. * Si vous n'avez pas votre double saut, il est possible de sauter en tombat dans une tuile de 1 carreau de hauteur avec suffis...")
     
12:30 (cur | prev) −25 Nawretard talk contribs
     
12:30 (cur | prev) −67 Nawretard talk contribs (Created page with "Il y a aussi la tuile {{Tile|entity|105}} de saut infini, qui donne au Tee un double saut infini jusqu'à ce qu'il touche la tuile {{Tile|entity|89}}.")
     
12:29 (cur | prev) −4 Nawretard talk contribs (Created page with "==Techniques et comportements avancés==")
     
12:29 (cur | prev) −183 Nawretard talk contribs (Created page with "Le nombre de saut peut être changé grâce à le tuile de nombre de sauts ("jump count setter [tile]" en anglais) {{Tile|switch|7}} depuis le basculeur d'état dans l'éditeur. Mettre le nombre de sauts à : * 0 : désactive les sauts au sol et les doubles sauts. * 1 : autorise 1 saut au sol et désactive les doubles sauts. * >1 : autorise 1 saut au sol et <code>n-1</code> doubles sauts.")
     
12:26 (cur | prev) −16 Nawretard talk contribs (Created page with "==Changer le nombre de sauts==")
     
12:25 (cur | prev) −102 Nawretard talk contribs (Created page with "==Saut au mur==")
     
12:25 (cur | prev) +6 Nawretard talk contribs (Created page with "La couleur des pieds du tee indique son double saut à déjà été utilisé ou non : * Lorsqu'ils sont clairs : le double saut est disponible. * Lorsqu'il sont sombre : le double saut n'est pas disponible.")
     
12:25 (cur | prev) +26 Nawretard talk contribs
     
12:25 (cur | prev) +86 Nawretard talk contribs (Created page with "Le double saut ne peut être utilisé qu'après avoir quitté le sol. La vélocité verticale est mise à 12 lorsqu'il est déclenché. Comme le saut au sol, il stoppe toute la vélocité verticale avant d'en gagner et peut donc être utilisé afin de ralentir lors d'une chute libre. Il ne permet pas d'aller aussi haut que le saut au sol mais d'atteindre seulement <span title="4#20">4.62</span> blocs. Avec les deux sauts, il est possible d'atteindre 10,31 blocs à cond...")
     
12:23 (cur | prev) −207 Nawretard talk contribs (Created page with "==Double Saut==")
     
12:21 (cur | prev) −111 Nawretard talk contribs (Created page with "==Saut au sol==")
     
12:21 (cur | prev) +74 Nawretard talk contribs (Created page with "*Le saut depuis le sol : lorsque le joueur se tient sur n'importe quel type de sol (sauf stoppeurs et portes). *Le double saut (appelé "double jump" ou "air jump" en anglais) : lorsque le joueur se trouve dans l'air (ou sur des stoppeurs ou des portes).")
     
12:20 (cur | prev) −50 Nawretard talk contribs (Created page with "Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts :")
     
12:20 (cur | prev) −68 Nawretard talk contribs (Created page with "'''''Les sauts''''' peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet.")
N    12:44  Tiles/fr‎‎ 16 changes history +2,081 [Nawretard‎ (16×)]
     
12:44 (cur | prev) −22 Nawretard talk contribs (Created page with "Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu.")
     
12:43 (cur | prev) −48 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de réglage")
     
12:43 (cur | prev) −6 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées.")
     
12:42 (cur | prev) −39 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de changement d'états")
     
12:41 (cur | prev) −37 Nawretard talk contribs (Created page with "Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.")
     
12:41 (cur | prev) −46 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche d'accélération")
     
12:41 (cur | prev) −73 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs.")
     
12:40 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche avant")
     
12:40 (cur | prev) −38 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes.")
     
12:40 (cur | prev) −53 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche de Jeu")
     
12:40 (cur | prev) +1 Nawretard talk contribs (Created page with "Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités.")
     
12:39 (cur | prev) −52 Nawretard talk contribs (Created page with "Aperçu des entités")
     
12:38 (cur | prev) −164 Nawretard talk contribs (Created page with "Description")
     
12:38 (cur | prev) −55 Nawretard talk contribs (Created page with "Couche")
     
12:38 (cur | prev) +13 Nawretard talk contribs (Created page with "Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.")
N    
12:37 (cur | prev) +2,755 Nawretard talk contribs (Created page with "Tuiles")
     12:35 Deletion log Nawretard talk contribs deleted page Archive:Jump/fr(content was: "{{LangNavBox}} '''''Les sauts''''' peuvent être utilisés en appuyant sur la touche espace. Ils permettent de s'élever dans l'air notamment pour éviter des obstacles ou atteindre des plateformes. Les sauts stoppent le vitesse vers le bas jusqu'à ce que la gravité reprenne son effet. Dans Teeworlds, il existe deux types de sauts: *Le saut au sol : lorsque le joueur s...", and the only contributor was "ZwelfBot" (talk))
     12:11  Template:Infobox weapon/fr‎‎ 4 changes history −307 [Nawretard‎ (4×)]
     
12:11 (cur | prev) −100 Nawretard talk contribs (Created page with "Lance Grenades")
     
12:11 (cur | prev) −42 Nawretard talk contribs (Created page with "Trajectoire des grenades")
     
12:11 (cur | prev) −58 Nawretard talk contribs (Created page with "Lance Grenades")
     
12:10 (cur | prev) −107 Nawretard talk contribs (Created page with "Activer")