Tiles (Tuiles)
Appearance
Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.
Couche | Aperçu | Description | Lien explicatifs |
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Aperçu des entités | ![]() |
Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. | https://ddnet.org/explain/ |
Couche de Jeu | ![]() |
Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. | https://ddnet.org/explain/game/ |
Couche avant | ![]() |
Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. | https://ddnet.org/explain/front/ |
Couche de téléportation | ![]() |
Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. | https://ddnet.org/explain/tele/ |
Couche d'accélération | ![]() |
Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. | https://ddnet.org/explain/speedup/ |
Couche de changement d'états | ![]() |
Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées. | https://ddnet.org/explain/switch/ |
Couche de réglage | ![]() |
Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. | https://ddnet.org/explain/tune/ |