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鈎累死模式

From DDraceNetwork
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此條目仍需進行內容補充,您可以幫助我們編輯和修訂以擴充其內容。


Gores關卡通常是指通道完全由 可鈎牆體構成,且所有牆體邊緣均存在至少一格寬度的凍結區域的關卡,這些凍結區域也被稱為水。而實際上,由於各個地圖作者的作圖風格不同,在某些Gores關卡中也可能會存在禁鈎牆體,鈎索傳送區域等其他實體。

鈎累死模式名字的起源已不為人知。一些可能的說法是源於第一張鈎累死地圖,或者該地圖的作者名字,也可能是"go res[cue](開展援救)"的簡稱,諧音鈎累死。

Teeworlds中最著名的一張地圖其實類似於鈎累死地圖——Aip-Gores。

(此處缺少一張遊戲地圖簡圖或遊玩截圖)

理論上,掌握足夠技巧後單人就可以完成大部分地圖,但是許多玩家選擇組隊遊玩,因為在落水凍結時可以互相救助。

遊玩建議

用手槍交流

  • 如果玩家向特定方向射擊,可能表示想去到那邊;
  • 如果玩家在沒有二段跳時射擊地板,可能表示想落地獲取二段跳,之後其他人從水中將其救起。

儘量保留二段跳

除非遇到不得已的情況,一般建議儘量保留二段跳。因為跳躍能獲得垂直速度,不僅是落水前救命的緊急手段,而且能更容易通過後續的困難關卡,退一步來說救人也更輕鬆。

如何救人

(此段落似乎欠缺各種技巧從易到難的介紹)

(此處缺少相應的動圖)

大部分KoG玩家都知道基本的救人方法,如果您不會也無需擔心,因為每個人都會有新手時期,經過練習您也能學會各種技巧。

  • 除了直接錘醒,您也能通過將其他玩家鈎起並保持在空氣中,保持一段時間會自然解凍。

(此處缺少相應的動圖)

儘量避免垂直出鈎

通常來說出鈎角度越水平,移動時軌跡越穩定,因為此時的垂直加速度很小,而按下反方向移動鍵又可以抵消鈎索的大部分水平加速度。

水平高的玩家殿後

通常水平高的玩家會在隊伍的後方,隨時準備進行營救。

如果您還沒有熟練掌握救人技巧,甚至沒有掌握移動技巧,遇到落水玩家時請勿執着於救人,因為更壞的結果是您也會成為被援救的一員。(當然這並非意味着您不能進行嘗試,但是切記在多次嘗試失敗後不要着急,可以先在休息處緩一緩再做下一步決定。)


跳過困難關卡

  • 當下方的水池只有一格高時,兩名玩家可以疊在一起來保證上方的玩家存活,通過貼牆等方式更容易避免因為錯位滑落到凍結區域中。

如果下方的水池更深,使用這一方法需要更多的玩家來保證能墊得更高。

進階移動技巧

(這一段僅僅是列出一些技巧,尚缺少對技巧的詳細介紹)

基礎移動技巧

//利用鈎索進行移動:可以向上向下或特定方向,甚至從上方或下方越過障礙。


中階移動技巧

//包括如何不落水的出鈎角度和頻率,以及對遊戲的物理機制深入理解後進行鈎地板加速等操作。

高階移動技巧

//包括移動路線優化和穩定通關等。

如果經過限高一格的區域

(此處缺少動態圖及說明)

如何通過限寬一格的區域

(同上,缺少資料)

救起被凍結的玩家

(下面的介紹並不完善,只是簡單提及)

基礎方法

//例如將凍結玩家拉到安全區域;或者在錘擊時使用二段跳避免落水。

中階方法

//學會不使用二段跳救起玩家;在相對狹窄的地形救起玩家

高階方法

//在毫無操作空間的地方進行營救;雙錘


DDNet中的Gores地圖

僅由Gores關卡組成的地圖稱為Gores地圖。絕大部分Gores地圖都可以在KoG伺服器中找到,但在DDNet伺服器中也有少量的Gores地圖。以下將按照難度星級對DDNet中存在的Gores地圖進行總結,同時將單人伺服器下的Gores地圖羅列至最後。

簡單圖

中階圖

傳統圖

高階圖

瘋狂圖

DDmaX.Next

  • ★★★✰✰ Fly-4-2 (has some non-gores parts, requires 2 tees)

單人圖