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la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.
la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.


Enganchar a otro tee lo atrae hacia a ti rápidamente y te empuja hacia el con menos intensidad. la velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee.
Enganchar a otro tee lo atrae hacia ti rápidamente y te empuja hacia él con menos intensidad. La velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee.
Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" ([[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|strong hook and weak hook]]).
Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" ([[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|strong hook and weak hook]]).



Revision as of 18:27, 11 March 2023


Este artículo necesita contenido. Puedes ayudarnos editándolo y mejorándolo.

Al iniciar el juego, se te pedirá que elijas un nombre (No te preocupes tanto por el nombre, ya que puede ser cambiado más adelante), luego podrás seleccionar la opción de jugar el mapa tutorial, se recomienda hacerlo porque te mostrara como moverte y usar los controles básicos con ayuda visual.

En el menú principal, toca en el botón de Jugar y selecciona un servidor, se recomienda que los nuevos jugadores se unan a servidores marcados con el tag Novice. El filtro de búsqueda predeterminado ya tiene este tipo de servidores, así que solo verás esos.

Note: It is common to refer to a player physical character as a tee, so this guide will do so starting from here.


Controles básicos

  • Muévete a izquierda y derecha con A y D, y salta con Space.
  • Apunta con el mouse - ten en cuenta que el cursor dentro del juego está limitado a una gran región circular alrededor del centro de la pantalla.
  • Usa el gancho con el clic derecho. Utilizarlo te permite agarrar o agarrarte de algunos bloques (tiles) u otros objetos con colisión o de otros jugadores (tees).
  • Dispara/usa tu arma seleccionada weapon con el clic izquierdo.
  • Utiliza emoticones para expresarte con ⇧ Shift. La mayor parte de la comunicación en DDNet puede ocurrir sin usar el chat, Muchas veces otros jugadores usaran la pistola para señalar hacia donde ir, y usaran los emotes para expresar como se sienten acerca de una parte del mapa o de otro jugador Etc... usando emotes, como la lágrima por fallar en una parte u encontrarse en frente de una parte complicada!. faily part.


Mecánicas Principales

Gancho

El gancho alcanza unos 11 bloques, aunque el alcance es ligeramente diferente si enganchas un bloque hookable u otro tee (Debido a diferencias con la hitbox o caja de colisión).

Enganchar a un hookable tile (Bloque enganchable) provocará una aceleración del personaje hacia el final del gancho (Básicamente te moverá en su dirección) la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.

Enganchar a otro tee lo atrae hacia ti rápidamente y te empuja hacia él con menos intensidad. La velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee. Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" (strong hook and weak hook).


Bloques inmovilizadores o congelantes

Un tee dentro de un bloque congelante (Generalmente nos referimos a este como freeze)(freeze tile) estará continuamente inmovilizado (Reconocible por el cambio de skin repentino a la de "Ninja") En un bloque de freeze estándar seras continuamente congelado, una vez fuera de este te mantendrás en ese estado por 3 segundos (Sera visible una barra encima de tu tee disminuyendo). en caso de que otro tee te golpee con el martillo seras intantaneamente descongelado, a menos que te encuetres en un estado de "Freeze profundo" o deep frozen.

En mapas más antiguos, puedes encontrar un Corazon Congelante el cual actúa como un bloque de freeze estándar, pero con una caja de colisión más grande.


Saltando

Al precionar Space tu tee empezara a saltar, todos los tees tienen un salto en el suelo y otro en el aire (un doble salto) pero es posible tener mas de 1 salto en el aire (1 air jump) .

Un wall jump o salto en pared, puede lograrse en paredes marcadas con un espacio de "Wall jump" , requiere que el tee toque la pared mientras este cae.


Armas

un tee siempre inicia con las siguientes armas:

  • Hammer: Usado para descongelar otros tees, aplicar técnicas avanzadas de lanzamiento, entre otros usos.
  • Pistol: usada para comunicarse con otros tees, usar el jetpack en determindas areas, o usar la telegun.

Otras armas son equipables in los mapas que las usan:

  • Shotgun: Dispara un láser que rebota en las paredes y atrae a otros tees hacia ti. (O hacia la última posición donde el lacer reboto), también puede si rebota atraer al propio tee.
  • Grenade: dispara una granada que mueve a los otros tees o al propio en cuanto explota contra un objeto, tee, o con el tiempo.
  • Laser: Dispara un láser que rebota en las paredes y descongela a los tees.


Tecnicas Basicas

TODO: A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.


Personalizando a tu tee

TODO: A short overview of how to change one's skin, name, clan, laser color, etc.


Aprende más y únete a la comunidad

TODO: Link to places where the community is active, such as discord.