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Al iniciar el juego, se te pedirá que elijas un nombre (No te preocupes tanto por el nombre, ya que puede ser cambiado más adelante), luego podrás seleccionar la opción de jugar el mapa tutorial, se recomienda hacerlo porque te mostrará cómo moverte y usar los controles básicos con ayuda visual.
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En el menú principal, toca en el botón de ''Jugar'' y selecciona un servidor, se recomienda que los nuevos jugadores se unan a servidores marcados con el tag '''[[Special:MyLanguage/Ranks_and_Points#Points|Novice]]'''. El filtro de búsqueda predeterminado ya tiene este tipo de servidores, así que solo verás esos.
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{{note|It is common to refer to a player physical character as a '''tee''', so this guide will do so starting from here.}}
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* Dispara/usa tu [[:Category:Weapon|arma]] seleccionada con el clic izquierdo.
* Dispara/usa tu [[:Category:Weapon|arma]] seleccionada con el clic izquierdo.
* Utiliza emoticones para expresarte con {{key press|Shift}}. La mayor parte de la comunicación en DDNet puede ocurrir sin usar el chat, y muchas veces otros jugadores usarán la [[Special:MyLanguage/pistol|pistola]] para señalar hacia donde ir, y usarán los emotes para expresar cómo se sienten acerca de una parte del mapa o de otro jugador, como la lágrima {{Emote|drop}} por fallar en una parte o encontrarse en frente de una [[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Faily_part|parte complicada]].
* Utiliza emoticones para expresarte con {{key press|Shift}}. La mayor parte de la comunicación en DDNet puede ocurrir sin usar el chat, y muchas veces otros jugadores usarán la [[Special:MyLanguage/pistol|pistola]] para señalar hacia donde ir, y usarán los emotes para expresar cómo se sienten acerca de una parte del mapa o de otro jugador, como la lágrima {{Emote|drop}} por fallar en una parte o encontrarse en frente de una [[Special:MyLanguage/Common_Terminology#Faily_part|parte complicada]].


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== Mecánicas Principales ==
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=== Gancho ===
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El gancho alcanza unos 11 bloques, aunque el alcance es ligeramente diferente si enganchas un bloque hookable u otro tee (Debido a diferencias con la hitbox o caja de colisión).  
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El gancho alcanza unos 11 bloques, aunque el alcance es ligeramente diferente si enganchas un bloque hookable u otro tee (Debido a diferencias con la hitbox o caja de colisión).
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Enganchar a un [[Special:MyLanguage/Hook#Block_Types|hookable tile]] (Bloque enganchable) provocará una aceleración del personaje hacia el final del gancho (Básicamente te moverá en su dirección)
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la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.
la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.
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Enganchar a otro tee lo atrae hacia ti rápidamente y te empuja hacia él con menos intensidad. La velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee.
Enganchar a otro tee lo atrae hacia ti rápidamente y te empuja hacia él con menos intensidad. La velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee.
Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" ([[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|strong hook and weak hook]]).
Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" ([[Special:MyLanguage/Hook#Weak_hook_/_strong_hook|strong hook and weak hook]]).


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=== Bloques inmovilizadores o congelantes ===
=== Bloques inmovilizadores o congelantes ===


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Un tee dentro de un bloque congelante (Generalmente nos referimos a este como freeze)([[Special:MyLanguage/Freeze|freeze tile]])
Un tee dentro de un bloque congelante (Generalmente nos referimos a este como freeze)([[Special:MyLanguage/Freeze|freeze tile]])
estará continuamente inmovilizado (Reconocible por el cambio de skin repentino a la de "Ninja")
estará continuamente inmovilizado (Reconocible por el cambio de skin repentino a la de "Ninja")
En un bloque de freeze estándar serás continuamente congelado, una vez fuera de este te mantendrás en ese estado por 3 segundos (Será visible una barra encima de tu tee disminuyendo). En caso de que otro tee te golpee con el martillo serás instantáneamente descongelado, a menos que te encuetres en un estado de "Freeze profundo" o [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep_Freeze|deep frozen]].
En un bloque de freeze estándar serás continuamente congelado, una vez fuera de este te mantendrás en ese estado por 3 segundos (Será visible una barra encima de tu tee disminuyendo). En caso de que otro tee te golpee con el martillo serás instantáneamente descongelado, a menos que te encuetres en un estado de "Freeze profundo" o [[Special:MyLanguage/Freeze#Deep_Freeze|deep frozen]].
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En mapas más antiguos, puedes encontrar un {{Tile|game|198}} [[Special:MyLanguage/Freeze#Heart|Corazon Congelante]] el cual actúa como un bloque de freeze estándar, pero con una caja de colisión más grande.
En mapas más antiguos, puedes encontrar un {{Tile|game|198}} [[Special:MyLanguage/Freeze#Heart|Corazon Congelante]] el cual actúa como un bloque de freeze estándar, pero con una caja de colisión más grande.


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=== Saltando ===
=== Saltando ===


Al precionar {{key press|Space}} tu tee empezará a saltar, todos los tees tienen un salto en el suelo y otro en el aire (un doble salto) pero es posible tener más de 1 salto en el aire ([[Special:MyLanguage/Jump#Changing_the_number_of_jumps|1 air jump]]) .
Al precionar {{key press|Space}} tu tee empezará a saltar, todos los tees tienen un salto en el suelo y otro en el aire (un doble salto) pero es posible tener más de [[Special:MyLanguage/Jump#Changing_the_number_of_jumps|1 salto en el aire]].
 
Un [[Special:MyLanguage/Jump#Wall_jump|wall jump]] o salto en pared, puede lograrse en paredes marcadas con un espacio de "Wall jump" {{Tile|entities|16}}, requiere que el tee toque la pared mientras este cae.


Un [[Special:MyLanguage/Jump#Wall_jump|wall jump]] o salto en pared, puede lograrse en paredes marcadas con un espacio de "Wall jump" {{Tile|entities|16}}, requiere que el tee toque la pared mientras va cayendo.


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=== Armas ===
=== Armas ===


un tee siempre inicia con las siguientes armas:
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* {{Hammer}}: Usado para descongelar otros tees, aplicar técnicas avanzadas de lanzamiento, entre otros usos.
Un tee siempre inicia con las siguientes armas:
* {{Pistol}}: usada para comunicarse con otros tees, usar el jetpack en determindas áreas, o usar la telegun.
* {{Hammer|Martillo}}: Usado para descongelar otros tees, aplicar técnicas avanzadas de lanzamiento, entre otros usos.
* {{Pistol|Pistola}}: usada para comunicarse con otros tees, usar el jetpack en determindas áreas, o usar la telegun.
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Otras armas son equipables in los mapas que las usan:
Otras armas son equipables in los mapas que las usan:


* {{Shotgun}}: Dispara un láser que rebota en las paredes y atrae a otros tees hacia ti. (O hacia la última posición donde el lacer reboto), también puede si rebota atraer al propio tee.
* {{Shotgun|Escopeta}}: Dispara un láser que rebota en las paredes y atrae a otros tees hacia ti (O hacia la última posición donde el láser rebotó).
* {{Grenade}}: dispara una granada que mueve a los otros tees o al propio en cuanto explota contra un objeto, tee, o con el tiempo.
* {{Grenade|Lanza Granadas}}: Dispara una granada que mueve a los otros tees o al propio en cuanto explota contra un objeto, tee, o con el tiempo.
* {{Laser}}: Dispara un láser que rebota en las paredes y descongela a los tees.
* {{Laser|Láser}}: Dispara un láser que rebota en las paredes y descongela a los tees.
 
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<span id="Basic_Techniques"></span>
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=== Técnicas Básicas ===
=== Técnicas Básicas ===
{{Todo|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.</span>}}
<span id="Personalizing_your_tee"></span>
== Personalizando a tu tee ==
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Most of the personalization can be done in the settings.
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==== Player Tab ====
Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.
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{{Todo|A short overview of the most basic techniques that will be useful early on, such as hammerfly, hammer throw/run.}}
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==== Tee Tab ====
This tab allows for changes to the ingame appearance.
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[[File:Settings_Tee_Page.png|900x900px]]
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# In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
# If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
# This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
# In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
# This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
# This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
# Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
# Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
# This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
# This button opens the [https://ddnet.org/skins/ website of official Skin Database].
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More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).
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<span id="Personalizing_your_tee"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Personalizando a tu tee ==
There are other databases like [https://skins.tw/ skins.tw] with even more skins than the official database. But they have to be [https://skins.tw/posts/ddnet-integration integrated separately] to use.
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{{Todo|A short overview of how to change one's skin, name, clan, laser color, etc.}}
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==== Appearance Tab ====
Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.
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==== Assets Tab ====
Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and [https://skins.tw/ skins.tw]. Other players cant see the effect of these settings.
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<span id="Get_in_touch"></span>
<span id="Get_in_touch"></span>
== Aprende más y únete a la comunidad ==
== Aprende más y únete a la comunidad ==


{{Todo|Link to places where the community is active, such as discord.}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/discord DDNet discord]
* [https://discord.com/teeworlds Teeworlds discord]
* [https://forum.ddnet.tw/ Forum]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
more resources or looking for non-English-speaking communities can be found [[Special:MyLanguage/Resources#Communities|here]].
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Latest revision as of 21:09, 26 April 2023

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Al iniciar el juego, se te pedirá que elijas un nombre (No te preocupes tanto por el nombre, ya que puede ser cambiado más adelante), luego podrás seleccionar la opción de jugar el mapa tutorial, se recomienda hacerlo porque te mostrará cómo moverte y usar los controles básicos con ayuda visual.

En el menú principal, toca en el botón de Jugar y selecciona un servidor, se recomienda que los nuevos jugadores se unan a servidores marcados con el tag Novice. El filtro de búsqueda predeterminado ya tiene este tipo de servidores, así que solo verás esos.

Note: {{{1}}}

Controles básicos

  • Muévete a izquierda y derecha con A y D, y salta con Space.
  • Apunta con el mouse - ten en cuenta que el cursor dentro del juego está limitado a una gran región circular alrededor del centro de la pantalla.
  • Usa el gancho con el clic derecho. Utilizarlo te permite agarrar o agarrarte de algunos bloques (tiles) u otros objetos con colisión o de otros jugadores (tees).
  • Dispara/usa tu arma seleccionada con el clic izquierdo.
  • Utiliza emoticones para expresarte con ⇧ Shift. La mayor parte de la comunicación en DDNet puede ocurrir sin usar el chat, y muchas veces otros jugadores usarán la pistola para señalar hacia donde ir, y usarán los emotes para expresar cómo se sienten acerca de una parte del mapa o de otro jugador, como la lágrima por fallar en una parte o encontrarse en frente de una parte complicada.

Mecánicas Principales

Gancho

El gancho alcanza unos 11 bloques, aunque el alcance es ligeramente diferente si enganchas un bloque hookable u otro tee (Debido a diferencias con la hitbox o caja de colisión).

Enganchar a un hookable tile (Bloque enganchable) provocará una aceleración del personaje hacia el final del gancho (Básicamente te moverá en su dirección) la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.

Enganchar a otro tee lo atrae hacia ti rápidamente y te empuja hacia él con menos intensidad. La velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee. Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" (strong hook and weak hook).

Bloques inmovilizadores o congelantes

Un tee dentro de un bloque congelante (Generalmente nos referimos a este como freeze)(freeze tile) estará continuamente inmovilizado (Reconocible por el cambio de skin repentino a la de "Ninja") En un bloque de freeze estándar serás continuamente congelado, una vez fuera de este te mantendrás en ese estado por 3 segundos (Será visible una barra encima de tu tee disminuyendo). En caso de que otro tee te golpee con el martillo serás instantáneamente descongelado, a menos que te encuetres en un estado de "Freeze profundo" o deep frozen.

En mapas más antiguos, puedes encontrar un Corazon Congelante el cual actúa como un bloque de freeze estándar, pero con una caja de colisión más grande.

Saltando

Al precionar Space tu tee empezará a saltar, todos los tees tienen un salto en el suelo y otro en el aire (un doble salto) pero es posible tener más de 1 salto en el aire.

Un wall jump o salto en pared, puede lograrse en paredes marcadas con un espacio de "Wall jump" , requiere que el tee toque la pared mientras va cayendo.

Armas

Un tee siempre inicia con las siguientes armas:

  • Martillo: Usado para descongelar otros tees, aplicar técnicas avanzadas de lanzamiento, entre otros usos.
  • Pistola: usada para comunicarse con otros tees, usar el jetpack en determindas áreas, o usar la telegun.

Otras armas son equipables in los mapas que las usan:

  • Escopeta: Dispara un láser que rebota en las paredes y atrae a otros tees hacia ti (O hacia la última posición donde el láser rebotó).
  • Lanza Granadas: Dispara una granada que mueve a los otros tees o al propio en cuanto explota contra un objeto, tee, o con el tiempo.
  • Láser: Dispara un láser que rebota en las paredes y descongela a los tees.

Técnicas Básicas

TODO: {{{1}}}

Personalizando a tu tee

Most of the personalization can be done in the settings.

Player Tab

Here Name, Clan and Flag can be set for the main tee and the dummy.

Tee Tab

This tab allows for changes to the ingame appearance.

  1. In this field, the name of the skin can be manually entered (case sensitive). This is necessary when using a skin that is not listed in the big list below.
  2. If this setting is checked, the settings for the dummy can be edited.
  3. This enables the use and display of skins from a database. If this is disabled and another player uses a skin that is not available locally, the default skin will be displayed instead.
  4. In the official skin database, skins are divided into "normal" and "community" skins. When this checkmark is set, community skins, which may appear less "teelike," will be downloaded.
  5. This disables all but the original vanilla skins, even other local ones.
  6. This is just a fun setting to fool around with. However, other players can only see the effect, if they have enabled it as well.
  7. Some skins have multiple variants. For example, in the screenshot, the selected camo skin and coala_cammo can be seen. In this case, "coala" is the prefix. With this field, variants for such skins can be easily switched, although the same result can be achieved by using the variant directly.
  8. Here, the eyes that the tee will use when joining a server can be set.
  9. This setting allows for the customization of the body and feet colors of the tee.
  10. This button opens the website of official Skin Database.

More skins can be found in the Skin Database (10) in order to use these (3) needs to be enabled and (5) disabled. To use community skins, (4) needs to be checked as well. To apply the skin, the name of the skin has to be entered or copied into (1).

There are other databases like skins.tw with even more skins than the official database. But they have to be integrated separately to use.

Appearance Tab

Here are settings about the HUD, Chat and other general visuals located. Other players cant see the effect of these settings.

Assets Tab

Here can ingame textures be selected. Common places to get Assets are Discord and skins.tw. Other players cant see the effect of these settings.

Aprende más y únete a la comunidad

more resources or looking for non-English-speaking communities can be found here.