FNG/es: Difference between revisions

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'''''FNG''''' (short for "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") is a Teeworlds modification played in teams with [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] and [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]]. With the Laser you can [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]] opponents and with the hammer you can melt team mates. The freeze usually lasts for 10 seconds. During that time you can gain points by throwing the frozen tee into spikes. Depending on the kind of spikes you gain or loose points. You gain points with normal or your own team spikes and loose points when throwing into opponents spikes.
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'''''FNG''''' (abreviatura de "'''f'''reeze a'''n'''d '''g'''rab" or '''"f'''reeze '''n'''ext '''g'''eneration") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con [[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] y [[Special:MyLanguage/Hammer|Hammer]].  
The normal Teeworlds physics apply mostly, but the hammer is slightly stronger than the default hammer making [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] easier.
La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.
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<span id="Gameplay"></span>
== Jugabilidad ==


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FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes [[Special:MyLanguage/freeze|congelar]] a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.
== History ==
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La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).
The current implementation is called fng2, developed by Jupeyy. There are several predecessors to this implementation. One being openFNG for Teeworlds 0.6 by fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, maintained from 2011-2015. The solo variant was called soloFNG. The FNG gameplay is an advancement of the Freeze mod<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> fixing the long freeze times of players just laying around making it a bit boring.
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Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo [[Special:MyLanguage/Throw|throws]] más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).


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<span id="History"></span>
=== Timeline ===
== Historia ==
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La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd<ref>https://github.com/fstd/teeworlds</ref><ref name=":0">OpenFNG released: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7868</ref>, mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze<ref name=":1">Freeze mod forum post: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3535</ref> Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.
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* 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado<ref name=":1" />
== Common Terminology ==
* 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=3725</ref>
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* 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6<ref name=":0" />
* 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=9428</ref>
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie<ref>https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10377</ref>
* 2016-11: FNG2 por Jupeyy<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/5d6b21d04d986a1c240e2512dd52eca2a99535d6</ref>
* 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7<ref>https://github.com/Jupeyy/teeworlds-fng2-mod/commit/fe60e550ce405f6ead7276fcf5be06b6c86afc91</ref>
 
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== Terminología común ==


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''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
''[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms|Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms]]''
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== References ==
== Referencias ==
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Revision as of 17:58, 14 March 2023

FNG (abreviatura de "freeze and grab" or "freeze next generation") es una modificación de Teeworlds que se juega en equipos con Laser y Hammer. La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. El original 'Freeze' se lanzó el 28 de febrero de 2009. Este mod tiene como objetivo congelar a otros tees con laser y lanzarlos contra los pinchos para ganar puntos.

Jugabilidad

FNG2 se juega por equipos, los jugadores se dividen en rojo y azul y cuentan con dos armas: laser y martillo. Con el laser puedes congelar a los oponentes (Suele durar 10 segundos) mientras que con el martillo puedes descongelar a los otros jugadores de tu equipo o golpear a los oponentes contra los pinchos. Durante esos 10 segundos puedes ganar puntos lanzando a los tee congelados contra los pinchos. Dependiendo de los tipos de pinchos puedes ganar o perder puntos. Ganas puntos con los pinchos normales o los de tu propio equipo y pierdes puntos al lanzarlos contra los pinchos del rival.

La variante en solitario es solofng2. El resto de la jugabilidad es la misma que en el modo por equipos, con la diferencia de que los jugadores luchan solos contra todos los jugadores. Pero como no hay equipos, no perderás puntos. (Puedes lanzarlos a cualquier pincho dentro del mapa).

Se aplica la física normal de Teeworlds en su mayor parte, pero el martillo es ligeramente más fuerte que el martillo por defecto, haciendo throws más fácil. Sin embargo, el martillo no sería más fuerte cuando martilleas a compañeros de equipo, lo que facilita descongelar a compañeros de equipo (cada golpe reduce el tiempo de congelación restante en 4 segundos).

Historia

La implementación actual se llama fng2, desarrollada por Jupeyy. Hay varios predecesores de esta implementación. Una de estas es openFNG para Teeworlds 0.6 por fstd[1][2], mantenida desde 2011-2015. La variante en solitario se llamó soloFNG. El modo de juego FNG es un avance del mod Freeze[3] Arreglando los largos tiempos de congelación de los jugadores por ahí tumbados haciendo que sea un poco aburrido.

Cronología

  • 2009-02-28: Modo de juego Freeze publicado[3]
  • 2009-03-26: FNG es anunciado por Magic Merlin, escrito por Tom (basado en Teeworlds 0.5)[4]
  • 2011-05-16: fstd publica openFNG una implementación de FNG basada en Teeworlds 0.6[2]
  • 2012-04-23: Fifi publica boomFNG (FNG con lanzagranadas)[5]
2013-06-04: soloFNG por TsFreddie[6]
  • 2016-11: FNG2 por Jupeyy[7]
  • 2020-01: Migración de FNG2 a Teeworlds 0.7[8]

Terminología común

Common Terminology#Common FNG Acronyms and Terms

Referencias