Death/zh: Difference between revisions

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(Created page with "当开始竞速一段时间以后(超过20分钟),自杀保护就会起效,并更改<code>kill</code>指令以避免误触导致的自杀。此时,必须要通过手动输入聊天指令<code>/kill</code>来自杀。")
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(Created page with "死亡方格{{Tile|game|2}}可以在高速下被穿过而不被触发,但是由于其更大的判定范围,不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过。但是武士刀冲刺却可以穿过45度摆放的死亡方格。")
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'''死亡'''可以由死亡方格{{Tile|game|2}},离开地图太远(超过200格),使用指令<code>kill</code>自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如[[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]或[[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]更大。
'''死亡'''可以由死亡方格{{Tile|game|2}},离开地图太远(超过200格),使用指令<code>kill</code>自杀,或者断开与服务器的连接导致。死亡方格的判定范围比其他方格例如[[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]或[[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]更大。


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死亡方格{{Tile|game|2}}可以在[[Special:MyLanguage/Movement|高速]]下被穿过而不被触发,但是由于其更大的判定范围,不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过。但是武士刀冲刺却可以穿过45度摆放的死亡方格。
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
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当一个tee死亡时,它的所有飞行物(榴弹和手枪子弹)都会从地图中被移除。但是,激光格霰弹枪的光束并不会被移除掉,除非服务器设置了<code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
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Revision as of 20:29, 27 May 2023

死亡可以由死亡方格,離開地圖太遠(超過200格),使用指令kill自殺,或者斷開與伺服器的連接導致。死亡方格的判定範圍比其他方格例如 傳送 凍結更大。

死亡方格可以在高速下被穿過而不被觸發,但是由於其更大的判定範圍,不能直接使用 武士刀來穿過。但是武士刀衝刺卻可以穿過45度擺放的死亡方格。


當一個tee死亡時,它的所有飛行物(榴彈和手槍子彈)都會從地圖中被移除。但是,激光格霰彈槍的光束並不會被移除掉,除非伺服器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1


自殺保護

當開始競速一段時間以後(超過20分鐘),自殺保護就會起效,並更改kill指令以避免誤觸導致的自殺。此時,必須要通過手動輸入聊天指令/kill來自殺。