Death/zh: Difference between revisions

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'''死亡'''(英语:Death)是当玩家触碰到{{Tile|game|2}}死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。
'''死亡'''(英语:Death)是当玩家触碰到{{Tile|game|2}}死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令<code>/kill</code>(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。


玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上移除,反之霰弹枪和激光枪的激光光柱则不会被移除。
玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上移除,反之霰弹枪和激光枪的激光光柱则不会被移除,除非服务器设置了<code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>


== 死亡判定 ==
== 死亡判定 ==

Revision as of 16:31, 2 June 2023

死亡(英語:Death)是當玩家觸碰到死亡區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill(默認鍵位為k)、或者與服務器斷開連接時,所觸發的效果(立刻在重生點處重生,若死亡時玩家已與服務器斷開連接,則不執行重生操作)。

玩家觸發死亡時,所有由其發射的榴彈槍和手槍子彈在默認情況下會被立即從地圖上移除,反之霰彈槍和激光槍的激光光柱則不會被移除,除非服務器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1

死亡判定

死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。

在玩家的移動速度足夠大時,玩家是可以穿過死亡區域的,但由於死亡區域的判定體積較大所以不能直接使用 武士刀來穿過死亡區域(若一對死亡區域呈對角線方向放置,那麼則可能使用武士刀對着角落進行衝刺穿過)。


當一個tee死亡時,它的所有飛行物(榴彈和手槍子彈)都會從地圖中被移除。但是,激光和霰彈槍的光束並不會被移除掉,除非服務器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1


自殺保護

當開始競速一段時間以後(超過20分鐘),自殺保護就會起效,並更改kill指令以避免誤觸導致的自殺。此時,必須要通過手動輸入聊天指令/kill來自殺。