Death/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
Tag: Manual revert
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Ölüme''''' ölüm karosu {{Tile|game|2}}, haritadan çok uzaklaşmak (>200 karo), <code>kill</code> komuduyla (otomatik olarak <code>k</code> ye atalıdır.) yada sunucuyla bağlantını kesmek sebep olabilir. Ölüm karosunun vuruş kutusu [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|ışınlayıcı]] ve  [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|dondurma]] gibi karolardan büyüktür.
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Yeterli [[Special:MyLanguage/Movement|hız]] ile ölüm karosunun {{Tile|game|2}} içinden geçilebilir ama  {{Ninja}} ile vuruş kutusu büyük olduğundan direk geçemezsiniz. Fakat bir ninja atılması ölüm karoları çapraz olarak konulmuşsa geçebilir.
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bir tee öldüğünde bütün mermileri (roketleri ve silah mermileri) haritadan silinir. Fakat, lazer ve tüfek lazerleri <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> açık olmadığı takdirde gerekli olarak silinmez.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Kill_Protection"></span>
== Kill Protection ==
== Ölüm Koruması ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Uzun bir süredir haritada uğraşıyorsanız (>20dakika) ölüm koruması devreye girer ve yanlışlıkla ölmeyi engellemek için <code>kill</code> komutunu yeniden yazar. Bundan sonra sohbete <code>/kill</code> yazmak haritaya yeniden başlamak için zorunludur.
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:27, 14 June 2023

Ölüme ölüm karosu , haritadan çok uzaklaşmak (>200 karo), kill komuduyla (otomatik olarak k ye atalıdır.) yada sunucuyla bağlantını kesmek sebep olabilir. Ölüm karosunun vuruş kutusu ışınlayıcı ve dondurma gibi karolardan büyüktür.

Yeterli hız ile ölüm karosunun içinden geçilebilir ama Ninja ile vuruş kutusu büyük olduğundan direk geçemezsiniz. Fakat bir ninja atılması ölüm karoları çapraz olarak konulmuşsa geçebilir.


Bir tee öldüğünde bütün mermileri (roketleri ve silah mermileri) haritadan silinir. Fakat, lazer ve tüfek lazerleri sv_destroy_lasers_on_death 1 açık olmadığı takdirde gerekli olarak silinmez.


Ölüm Koruması

Uzun bir süredir haritada uğraşıyorsanız (>20dakika) ölüm koruması devreye girer ve yanlışlıkla ölmeyi engellemek için kill komutunu yeniden yazar. Bundan sonra sohbete /kill yazmak haritaya yeniden başlamak için zorunludur.