Death/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Translate page to russian)
 
(Updating to match new version of source page)
Tag: Manual revert
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Смерть}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
'''''Смерть''''' может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: ''''килл тайл'''') {{Tile|game|2}}, выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды <code>kill</code>, привязанной по умолчанию к клавише <code>k</code>, или отключением от сервера.  Тайл смерти имеет больший хитбокс, чем большинство других тайлов, таких как [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]] и [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|фриз]].


'''''Смерть''''' может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: ''''килл тайл'''') {{Tile|game|2}}, выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды <code>kill</code>, привязанной по умолчанию к клавише <code>k</code>, или отключением от сервера.  Тайл смерти имеет больший хитбокс, чем большинство других тайлов, таких как [[Teleporter/ru|{{Tile|tele|27}}]] [[Teleporter/ru|телепорт]] и [[Freeze/ru|{{Tile|game|9}}]]] [[Freeze/ru|фриз]].
Тайл смерти {{Tile|game|2}} можно проскочить при достаточной [[Special:MyLanguage/Movement|скорости]], но не напрямую с помощью {{Ninja|нинздя|ru}} из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу.


Тайл смерти {{Tile|game|2}} можно проскочить при достаточной [[Movement/ru|скорости]], но не напрямую с помощью {{Ninja|нинздя|ru}} из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу.


Когда игрок погибает, все его метательные снаряды (гранаты и пули из пистолета) удаляются с карты. Однако лазеры из дробовика и лазера не всегда удаляются, если только не включена соответствующая опция <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>.
Когда игрок погибает, все его метательные снаряды (гранаты и пули из пистолета) удаляются с карты. Однако лазеры из дробовика и лазера не всегда удаляются, если только не включена соответствующая опция <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code>.


<span id="Kill_Protection"></span>
== Защита от смерти ==
== Защита от смерти ==
При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду <code>kill</code>, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду <code>/kill</code>  в чат, чтобы убить себя и начать карту заново.
При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду <code>kill</code>, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду <code>/kill</code>  в чат, чтобы убить себя и начать карту заново.


[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:18, 14 June 2023

Смерть может быть вызвана тайлом смерти(альтернативное название: 'килл тайл') , выходом слишком далеко за пределы карты (>200 тайлов), выполнением команды kill, привязанной по умолчанию к клавише k, или отключением от сервера. Тайл смерти имеет больший хитбокс, чем большинство других тайлов, таких как телепорт и фриз.

Тайл смерти можно проскочить при достаточной скорости, но не напрямую с помощью нинздя из-за его большего хитбокса. Однако ниндзя может проскочить между двумя тайлами смерти, если они расположены по диагонали друг к другу.


Когда игрок погибает, все его метательные снаряды (гранаты и пули из пистолета) удаляются с карты. Однако лазеры из дробовика и лазера не всегда удаляются, если только не включена соответствующая опция sv_destroy_lasers_on_death 1.


Защита от смерти

При длительной игре на карте (>20 минут) срабатывает защита от убийства, заменяя команду kill, чтобы предотвратить случайное убийство. В этот момент необходимо отправить команду /kill в чат, чтобы убить себя и начать карту заново.