Death/de: Difference between revisions

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Dein Spielcharakter stirbt indem du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, dich zu weit aus der Karte bewegst (> 200 Blöcke), den <code>kill</code> Befehl ausführst, der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt oder die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Als Beispiel gäbe es hier den [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und den [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
Dein Spielcharakter stirbt indem du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, dich zu weit aus der Karte bewegst (> 200 Blöcke), den <code>kill</code> Befehl ausführst (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Als Beispiel gäbe es hier den [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und den [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].


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Mit genug [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und Glück ist es möglich so eine Todeskachel zu überwinden. Solange die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind ist es nicht möglich diese mit der {{Ninja}} Attacke zu überwinden.

Revision as of 21:30, 15 March 2023

Dein Spielcharakter stirbt indem du eine Todeskachel berührst, dich zu weit aus der Karte bewegst (> 200 Blöcke), den kill Befehl ausführst (der standardmäßig auf der Taste K liegt), oder die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Als Beispiel gäbe es hier den Teleporter und den Freeze.

Mit genug Geschwindigkeit und Glück ist es möglich so eine Todeskachel zu überwinden. Solange die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind ist es nicht möglich diese mit der Ninja Attacke zu überwinden.


Wenn der Spieler im Spiel stirbt, werden alle von diesem Spieler erschaffenen Projektile gelöscht. Das betrifft jedoch nicht die Laser wenn die Servervariable sv_destroy_lasers_on_death 1 aktiv bzw. auf Eins gesetzt ist.


Schutz vor vermeintlichem Sterben

Wenn auf einer Karte das durchqueren der Startlinie länger als 20 Minuten in der Vergangenheit liegt, wirst du vor dem vermeintlichem Sterben geschützt indem das drücken der Taste für das Respawnen nicht mehr ausreicht. Sobald das zutrifft, musst du bestätigen zur Startlinie geschickt zu werden, indem du den /kill Befehl via Chat oder Konsole eintippst und abschickst.