Death/de: Difference between revisions

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Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel {{Tile|game|2}} berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den <code>kill</code> Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste <code>K</code> liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] und der [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
'''''Death''''' can be caused by the death tile {{Tile|game|2}}, by going too far out of the map (>200 tiles), by issuing a <code>kill</code> command bound to <code>k</code> by default or by disconnecting from the server. The death tile has a larger hitbox than most other tiles like [[Special:MyLanguage/Teleporter|{{Tile|tele|27}}]] [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleporter]] and [[Special:MyLanguage/Freeze|{{Tile|game|9}}]] [[Special:MyLanguage/Freeze|Freeze]].
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Mit ausreichender [[Special:MyLanguage/Movement|Geschwindigkeit]] und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der {{Ninja}} Attacke überwinden.
The death tile {{Tile|game|2}} is skippable with enough [[Special:MyLanguage/Movement|speed]], but not directly with {{Ninja}} due to its bigger hitbox. However, a ninja dash is able to skip a pair of death tiles if they are placed diagonally to one another.
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Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.
When a tee dies, all their projectiles (grenades and pistol bullets) are removed from the map. However, lasers and shotgun lasers are not necessarily removed, unless the <code>sv_destroy_lasers_on_death 1</code> is enabled.
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<span id="Kill_Protection"></span>
== Kill Protection ==
== Schutz vor vermeintlichem Sterben ==
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Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den <code>/kill</code> Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst.
When racing for a long time on a map (>20min) a kill protection kicks in, overwriting the <code>kill</code> command to prevent accidental killing. At this point, sending <code>/kill</code> via chat is necessary in order to kill and restart the map.
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[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 21:20, 14 June 2023

Dein Spielcharakter kann auf verschiedene Arten sterben: Wenn du eine Todeskachel berührst, zu weit (> 200 Blöcke) aus der Karte herausgehst, den kill Befehl verwendest (der standardmäßig auf der Taste K liegt), oder wenn du die Verbindung zum Server trennst. Die Todeskachel hat eine größere Hitbox als die meisten anderen Kacheln. Ein Beispiel hierfür sind der Teleporter und der Freeze.

Mit ausreichender Geschwindigkeit und etwas Glück ist es möglich, eine Todeskachel zu überwinden. Wenn die Kacheln nicht diagonal angeordnet sind, kann man sie nicht mit der Ninja Attacke überwinden.


Im Falle des Spielercharakter-Todes im Spiel werden alle von diesem Spieler abgefeuerten Projektile gelöscht. Das gilt jedoch nicht für Laser, wenn die Servervariable sv_destroy_lasers_on_death 1 aktiviert ist oder auf Eins gesetzt wurde.


Schutz vor vermeintlichem Sterben

Wenn das Überqueren der Startlinie auf einer Karte mehr als 20 Minuten zurückliegt, wirst du davor geschützt die Respawn-Taste aus versehen zu drücken und somit dein Fortschritt zu verlieren. In diesem Fall musst du bestätigen, dass du zur Startlinie zurückgeschickt werden möchtest, indem du den /kill Befehl im Chat oder in der Konsole eingibst und bestätigst.