Iniciando a jugar
Cuando estes iniciando el juego, se te pedirá que elijas un nombre (No te preocupes tanto por este ya que puede ser cambiado gratis y constantemente), luego se te dará la opción de jugar el mapa tutorial, es recomendado jugarlo. este te mostrara como moverte y usar los controles básicos con ayuda visual.
En el menú principal, toca en el botón de Jugar y selecciona un servidor, es recomendado a nuevos jugadores unirse a servidores para novatos marcados con el tag Novice. El filtro de búsqueda predeterminado ya tiene en si marcado ese tipo de servers, así que solo veras esos.
Controles básicos
- Muévete a la derecha e izquierda con A y D, y salta con Space.
- Apunta moviendo tu mouse - Nota que tu cursor dentro del juego es un gran circulo que se mueve limitadamente en una región circular de la pantalla alrededor del centro.
- Usa el gancho con él clic derecho. Usarlo te permite agarrar o agarrarte de algunos bloques (tiles) de otros objetos con colisión o de otros jugadores (tees).
- Dispara/usa tu arma seleccionada weapon con el clic izquierdo.
- Usa emoticones para expresarte con ⇧ Shift. Mucha de la comunicacion en DDNet suele ocurrir sin usar el chat, Muchas veces otros jugadores usaran la pistola para señalar hacia donde ir, y usaran los emotes para expresar como se sienten acerca de una parte del mapa o de otro jugador Etc... usando emotes, como la lagrima por fallar en una parte u encontrarse en frente de una parte complicada!. faily part.
Mecánicas Principales
Gancho
El gancho alcanza unos 11 bloques, aunque el rango puede variar según enganches un bloque enganchable u otro tee (Debido a diferencias con la hitbox o caja de colisión).
Enganchar a un hookable tile (Bloque enganchable) provocará una aceleración del personaje hacia el final del gancho (Básicamente te moverá en su dirección) la aceleración solo alcanzar la velocidad máxima de gancho que es unos 20 bloques por segundo.
Enganchar a otro tee lo atrae hacia a ti rápidamente y te empuja hacia el con menos intensidad. la velocidad dependerá de tu posición vertical y horizontal con respecto al otro tee. Las físicas de un tee agarrando a otro están determinadas por el gancho "Fuerte y débil" (strong hook and weak hook).
Bloques inmovilizadores o congelantes
Un tee dentro de un bloque congelante (Generalmente nos referimos a este como freeze)(freeze tile) estará continuamente inmovilizado (Reconocible por el cambio de skin repentino a la de "Ninja") En un bloque de freeze estándar seras continuamente congelado, una vez fuera de este te mantendrás en ese estado por 3 segundos (Sera visible una barra encima de tu tee disminuyendo). en caso de que otro tee te golpee con el martillo seras intantaneamente descongelado, a menos que te encuetres en un estado de "Freeze profundo" o deep frozen.
En mapas más antiguos, puedes encontrar un heart tile el cual actúa como un bloque de freeze estándar, pero con una caja de colisión más grande.
Jumping
By pressing Space one can jump. Tees have a ground jump and an air jump, but it is possible to have more than 1 air jump.
A wall jump can be achieved on walls marked with a wall jump tile, it requires the tee to touch the wall while falling down.
Weapons
A tee always starts with the following weapons:
These are weapons that can be collected in maps that feature them:
Basic Techniques
Personalizing your tee