Skok
Skoki wykonuje się, naciskając spację. Umożliwiają one wznoszenie się, aby unikać przeszkód i docierać do platform, które byłyby poza zasięgiem. W trakcie skoku postać (tee) zostaje wystrzelona w górę. Prędkość wznoszenia stopniowo maleje, aż grawitacja ponownie sprowadzi postać na ziemię.
W Teeworlds wyróżnia się dwa podstawowe rodzaje skoków:
- Skok naziemny wykonywany, gdy stoisz na podłożu.
- Podwójny skok (lub skok w powietrzu), możliwy do wykonania w trakcie lotu.
Standardowo gracz dysponuje jednym skokiem naziemnym i jednym podwójnym skokiem. Wszystkie skoki odnawiają się po zetknięciu z ziemią lub przejściu przez specjalny kafelek odświeżający skoki .
Skok naziemny
Skok naziemny można wykonać wyłącznie podczas kontaktu z ziemią. Został zaprogramowany tak, że ustawia prędkość pionową postaci na określoną wartość, co sprawia, że ignorowane są inne efekty wpływające na pionowy ruch w tym samym momencie. Przy aktywacji skoku prędkość pionowa wynosi 13,2, co pozwala postaci osiągnąć maksymalną wysokość równą 5,69 kafelka. Gdy tylko stracisz kontakt z podłożem, skok naziemny przestaje być dostępny.
Podwójny skok
Podwójny skok staje się dostępny, gdy postać znajduje się w powietrzu. Jego aktywacja ustawia prędkość pionową na wartość 12, co daje możliwość celowego anulowania wszelkich ruchów w górę lub w dół. Podwójny skok nie pozwala jednak osiągnąć takiej wysokości jak skok naziemny – jego szczyt wynosi 4,62 kafelka. W połączeniu z pierwszym skokiem można osiągnąć łącznie wysokość 10,31 kafelka.
The brightness of the tee's feet indicates if the double jump has already been used. When the double jump is not available, the feet are darker.
You get your double jump back the next time you touch the ground. You can double jump after jumping off the ground and also after walking off a platform.
Wall jump
When wall jump tiles are placed next to the wall, you can regain all your double jumps by touching the wall with the wall jump tile while falling down. You can only get your jumps back one time per touch, so you have to leave the wall to use wall jump again.
Changing the number of jumps
The number of jumps can be changed by the jump count setter tile from the switch layer. Setting the jump count to zero disables both ground and double jumps. When it is set to one you can use it either as a ground jump or as a double jump. In cases where you have more than one jump (n>1
jumps), the amount will divide in 1 ground jump and double jumps for the rest (n-1
). So when leaving a platform without using the ground jump, you still have only n-1
jumps.
Infinite jumps
There is also the infinite jump tile giving the tee infinite double jumps until the infinite jump off tile is touched.
Advanced Behavior
- Whenever you hold the jump-key, you either trigger a jump instantly or trigger a jump as soon as it is available to you. This can be used to jump as soon as you touch the ground
- When timing a jump right before getting frozen, you will both get frozen and double jump at the same time
- If you do not have your double jump, it is possible to jump in one tile high freeze with enough vertical velocity. This is known as a freeze jump.