死亡
死亡(英語:Death)是當玩家觸碰到死亡區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill
(默認鍵位為k)、或者與伺服器斷開連接時,所觸發的效果(立刻在重生點處重生,若死亡時玩家已與伺服器斷開連接,則不執行重生操作)。
玩家觸發死亡時,所有由其發射的榴彈槍和手槍子彈在默認情況下會被立即從地圖上移除,反之霰彈槍和激光槍的激光光柱則不會被移除,除非伺服器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1
。
死亡判定
死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點、凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。
死亡判定
死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點、凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。
在玩家的移動速度足夠大時,玩家是可以穿過死亡區域的,但由於死亡區域的判定體積較大所以不能直接使用 武士刀來穿過死亡區域(若一對死亡區域呈對角線方向放置,那麼則可能使用武士刀對着角落進行衝刺穿過)。
自殺保護
為防止玩家誤操作,當遊戲時間大於20分鐘時,遊戲會自動開啟自殺指令保護,此時若嘗試使用快捷鍵觸發自殺指令會被系統阻止並提示,此時玩家只能在聊天欄里手動輸入指令/kill
來觸發自殺指令。