鈎索
鈎索 可以用於在地圖中位移。它是默認持有的裝備,在絕大部分地圖中它都必不可少。鈎索有以下功能:
- 鈎住特定方塊擺盪
- 鈎住其他玩家,將他們拖向自己,同時自己也會被反作用力稍微拉向他們
按下次要開火鍵(默認為鼠標右鍵)發射鈎爪(鈎索頭),鈎爪會攜帶鈎索一起飛行,鬆開該按鍵鈎索將會消失。
關於鈎索的基本屬性:
- 鈎爪在發射後將沿着直線飛行,直到它抓到玩家或牆
- 如果鈎爪一直沒抓到玩家或牆,它會在達到最大射程時消失
- 鈎爪具有出射速度,發射後不會立刻命中,而是在一定的延遲後才接觸目標
- 視覺效果上,鈎爪和玩家之間會有鈎索連接,鈎索提供了玩家和鈎爪之間的拉力,但是鈎索沒有碰撞箱
- 鈎索不會讓玩家原有的速度消失,而是在原有運動狀態上附加一個加速度
- 鈎爪很小,因此它可以從對角線穿過某些角落的牆縫
關於不同類型的方塊
下面列舉一些鈎索與方塊的交互:
- 鈎爪會直接穿過空氣方塊;
- 鈎爪會在命中不可鈎方塊時消失;
- 鈎爪會在命中可鈎方塊後將玩家拉向命中錨點,直到玩家鬆手或者被凍結 或傳送 強制中止;
- 鈎爪會像穿過空氣一樣穿過可穿透方塊( + or + ),這些方塊是用遊戲圖層中的( or )疊加上前置圖層中的組合得到的;
- 鈎爪會在命中阻鈎方塊時消失,這個方塊在上一條中也出現了,與前面不同的是此處阻鈎方塊疊加在空氣方塊上,這個方塊和不可鈎方塊有區別,它不會阻礙玩家和子彈的通過;
- 鈎爪只能從特定方向穿過 定向穿透方塊,這個方塊可以旋轉,特性是其中一向類似可穿透方塊而對向類似阻鈎方塊;
- 鈎爪可以從舊版可穿透方塊(/)相鄰的方塊邊緣穿過,換句話說鈎索在進入舊版可穿透方塊內部後,可以繼續飛行穿過它上下左右四個方向相鄰的任意方塊;
- 鈎爪會在命中鈎爪傳送方塊 後被傳送至地圖預設好的另一個地點。
當鈎爪錨定在可鈎的方塊上後,玩家會被拉向錨點。此時鈎索不會因為時間流逝而自動鬆開,所以你只要不送手就可以一直鈎在牆上(這與鈎中其他玩家會存在自動松鈎的倒計時不同)。
關於鈎中玩家
如果你鈎住另一玩家會將他拖過來,同時你也會稍微被拉向他。注意,遊戲中有摩擦力,所以拖動地面上的玩家會減速。相較於鈎牆理論上的無限時長,鈎索命中玩家後即使不鬆手也會在1.25秒後自動消失,這一時間限制可以通過觸碰無限鈎索方塊去除(或者說獲取無限鈎索),在這之後只會因為觸碰無限鈎索關閉方塊恢復時間限制。如果你在擁有無限鈎索的情況下,鈎着玩家同時觸碰無限鈎索關閉方塊,倒計時會從觸碰到方塊而不是鈎索命中玩家時開始。通過設置地圖參數sv_endless_drag 1
或者在地圖中放置全圖無限鈎索方塊,可以啟用地圖中所有玩家的無限鈎索。
玩家觸碰禁鈎方塊後鈎爪不會再命中其他玩家,此時鈎索可以直接從其他玩家身上穿過,這之後可以通過觸碰使鈎方塊解除。通過在地圖裡調整player_hooking 0
或者放置全圖禁鈎方塊,可以禁用在玩家之間的鈎索交互。
關於鈎索的拖拽限制
玩家並不總是被拉向鈎索錨點。實際上,當玩家身處以錨點為中心某個小半徑範圍的區域後,就不會受到鈎索的拉力。在天花板上行進時這一點很重要。你可能見過或者試過,玩家在靠近天花板的某個距離下出鈎會保持靜止地懸掛。
關於鈎索與玩家的碰撞箱判定
玩家對於鈎索的碰撞箱實際上比視覺上更大。雖然玩家和方塊的體積看起來差不多,但是玩家的鈎索判定範圍更大更容易上鈎。因此玩家站在角落裡時,雖然看起來他處於牆縫後面,但只要他離角落夠近,朝角落出鈎還是可以鈎中玩家,並且不需要鈎索頭精準地穿過牆縫。如果你想看清具體的判定範圍,可以打開設置 -> Tee -> 「胖胖的皮膚(DDFat)」。
關於強弱鈎
你可能會留意到鈎住不同的玩家時,拖動力度不一樣。遊戲中確實有兩種拖動力度,分別是「弱鈎」和「強鈎」。需要強調玩家本身並沒有被附加強弱鈎索的屬性,強弱鈎只有在兩個毛球(tee)之間才會發生。存活時間長的毛球對於存活時間短的毛球鈎索力度更大。存活時間從你進入地圖開始計時,每次死亡重生都將歸零重新計算。
鈎索的強度在拖拽關卡和錘子飛的時候會有影響,強鈎會更容易完成一些動作,當然也存在弱鈎有優勢的情況。
需要弱鈎的地圖
絕大部分關卡使用強鈎更加容易(甚至僅能使用強鈎)通過,但是在比較老的地圖也存在少部分關卡更適合或者必須用弱鈎。
下面列出部分已知的使用弱鈎的地圖關卡:
- 在地圖Insane 3的傳送6處:這一關卡只能使用弱鈎通過。這是因為其中的變速帶力度不夠,掛牆玩家會被強鈎玩家拽下來。
- 在地圖2Long的坐標
x = 380, y = 33
處:強鈎玩家必須使用蹭邊鈎。而弱鈎玩家只需要讓同伴按住向左(原文右)移動就夠了。 - 在地圖Fucktastic的傳送30處:和上一條類似,但是此處多了三次而且邊緣太高不容易跳上去。
- 在地圖Next的傳送4處:維持鈎索的玩家需要弱鈎來獲取足夠的向上動量。
調整參數
下面是鈎索的調整參數列表:
調整參數名 | 默認值 | 注釋 |
---|---|---|
hook_length | 380.0 | 這是鈎索的最大射程,以玩家當前位置或者最後一個鈎索傳送方塊為中心。 |
hook_fire_speed | 80.0 | 鈎索頭在每遊戲刻飛行距離。 |
hook_drag_accel | 3.0 | 鈎索每遊戲刻給予被鈎玩家的加速度。 |
hook_drag_speed | 15.0 | 在鈎索的拖動下出鈎玩家或者被鈎玩家可以獲得的最大速度。 |
player_hooking | 1 | 控制鈎索能否命中其他玩家。 |
hook_duration | 1.25 | 鈎中玩家後鈎索可以維持的最大秒數。 |
進階特性
- 鈎索具有最大範圍。當鈎爪飛行到達最大範圍後會消失,注意這個範圍會跟隨玩家移動。如果你逆着鈎爪飛行方向移動鈎索會更快消失,鈎爪的實際飛行距離比站着不動短;反之如果你順着鈎索頭飛行方向移動鈎索會飛得更遠。
- 鈎索不是直接從玩家身上射出的,它的出射點在玩家身體外一圈,因此更容易從某些身邊的縫隙中穿過。