死亡

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死亡(英語:Death)是當玩家觸碰到死亡區域、脫離地圖太遠(超過200格)、使用指令/kill(默認鍵位為k)、或者與服務器斷開連接時,所觸發的效果(立刻在重生點處重生,若死亡時玩家已與服務器斷開連接,則不執行重生操作)。

玩家觸發死亡時,所有由其發射的榴彈槍和手槍子彈在默認情況下會被立即從地圖上移除,反之霰彈槍和激光槍的激光光柱則不會被移除。

死亡判定

死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。

死亡方格可以在高速下被穿過而不被觸發,但是由於其更大的判定範圍,不能直接使用 武士刀來穿過。但是武士刀衝刺卻可以穿過45度擺放的死亡方格。


當一個tee死亡時,它的所有飛行物(榴彈和手槍子彈)都會從地圖中被移除。但是,激光和霰彈槍的光束並不會被移除掉,除非服務器設置了sv_destroy_lasers_on_death 1


自殺保護

當開始競速一段時間以後(超過20分鐘),自殺保護就會起效,並更改kill指令以避免誤觸導致的自殺。此時,必須要通過手動輸入聊天指令/kill來自殺。