zCatch

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Em zCatch os jogadores estão lutando com o objetivo de pegar todos os outros jogadores. Você pega outros jogadores batendo neles com sua arma. Quando um jogador é pego, ele tem que observar o apanhador enquanto ele está vivo. Se o apanhador for pego por outra pessoa, todos os seus tees capturados são liberados e reaparecem. O jogo para quando um jogador pegar todos os outros jogadores.

Gameplay

zCatch is based on a German ball game played in schools during physical education called "Zombieball"[1]. In zCatch, players are fighting with the goal to catch all the other players. You catch other players by hitting them with your weapon. When a player gets caught, they have to spectate the catcher while he's alive. If the catcher gets caught by someone else all their caught tees get released and respawn. The game stops when one player has caught all other players.

Você pode liberar jogadores capturados pressionando sua tecla de matar, vinculada a k por padrão. Ele liberará o último jogador capturado e enviará uma mensagem.

Existem dois tipos de zCatch:

  • zCatch com laser
  • zCatch Grenade com granada. Diferente do Special:MyLanguage/Vanilla, as granadas não infligem auto-dano, permitindo que os jogadores aumentem constantemente a velocidade.

Timeline

  • 2010-01-06: zCatch for 0.5 released by erd based on the rules of Zombieball[1]
  • 2011-06-05: zCatch based on 0.6 gets released by TY <3[2]

Termos usados com frequência

  • rls: release. The player is asking you to release him.
  • rls? or rls game?: The catcher asks if he has to release the caught players.

External links

References

  1. 1.0 1.1 https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344: "do you know 'Zombieball'? I know this game from physical education and thought 'why not creating a teeworlds mod with the rules of it'."
  2. zCatch 0.6 port release announcement: https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958