ZCatch/zh: Difference between revisions
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捕获模式基于德国校园团体球类游戏“Zombieball”开发而成。<ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344 | 捕获模式基于德国校园团体球类游戏“Zombieball”开发而成。<ref name=":0">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=5344 <nowiki>由erd所发的论坛贴文:“[MOD] zCatch”</nowiki>]</ref>该模式中,玩家以捕获所有玩家为目标,需要以手中武器击中对手来捕获。当玩家被捕获会进入旁观者模式,旁观捕获者。若捕获者被其他玩家捕获,则被其捕获的所有玩家都将释放。当某个玩家成功捕获所有玩家,游戏结束。 | ||
除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | 除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | ||
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Revision as of 05:37, 18 February 2023
警告:显示标题“zCatch”覆盖了之前的显示标题“捕获模式”。
捕获模式(英文:zCatch)是《Teeworlds》游戏模式,以捕获所有玩家为目标。其规则灵感来自团体游戏“Zombieball”。现版由jxsl13所开发,其原版由erd开发并在2010年1月6日发布。
玩法
捕获模式基于德国校园团体球类游戏“Zombieball”开发而成。[1]该模式中,玩家以捕获所有玩家为目标,需要以手中武器击中对手来捕获。当玩家被捕获会进入旁观者模式,旁观捕获者。若捕获者被其他玩家捕获,则被其捕获的所有玩家都将释放。当某个玩家成功捕获所有玩家,游戏结束。
除此,玩家也可以按下k
键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。
zCatch亦分为两种模式:
大事年表
常用术语
- rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
- rls?或rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
外部链接
- DDNet zCatch代码库(Teeworlds 0.6)