ZCatch/zh: Difference between revisions

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== 常用术语 ==
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* '''rls''':release,释放。玩家正在请求你将其释放;
* '''rls''': release. The player is asking you to release him.
* '''rls?''''''rls game?''':捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。
* '''rls?''' or '''rls game?''': The catcher asks if he has to release the caught players.
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==


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* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch代码库](Teeworlds 0.6
* [https://github.com/ddnet/zcatch DDNet zCatch repository] (Teeworlds 0.6)
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== 参考资料 ==
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[[Category:Mods{{#translation:}}]]
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Revision as of 05:36, 18 February 2023

警告:显示标题“zCatch”覆盖了之前的显示标题“捕获模式”。

捕获模式(英文:zCatch)是《Teeworlds》游戏模式,以捕获所有玩家为目标。其规则灵感来自团体游戏“Zombieball”。现版由jxsl13所开发,其原版由erd开发并在2010年1月6日发布。

玩法

捕获模式基于德国校园团体球类游戏“Zombieball”开发而成。[1]该模式中,玩家以捕获所有玩家为目标,需要以手中武器击中对手来捕获。当玩家被捕获会进入旁观者模式,旁观捕获者。若捕获者被其他玩家捕获,则被其捕获的所有玩家都将释放。当某个玩家成功捕获所有玩家,游戏结束。

除此,玩家也可以按下k键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。

zCatch亦分为两种模式:

  • zCatch,以激光枪作械;
  • zCatch Grenade,以榴弹枪作械。然而与原生模式不同于,榴弹枪不会造成自我伤害,玩家可使用榴弹枪加速。

大事年表

  • 2010-01-06:erd发布了基于《Teeworlds》0.5的捕获模式[1]
  • 2011-06-05:TY发布了基于《Teeworlds》0.6的捕获模式<3[2]

常用术语

  • rls:release,释放。玩家正在请求你将其释放;
  • rls?rls game?:捕获者向被捕获者询问是否愿意被释放。

外部链接

参考资料