ZCatch/zh: Difference between revisions
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除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | 除此,玩家也可以按下<code>k</code>键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。 | ||
zCatch亦分为两种模式: | |||
* '''zCatch''',以[[Special:MyLanguage/laser|激光枪]]作械; | |||
* '''zCatch''' | * '''zCatch Grenade''',以[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹枪]]作械。然而与[[Special:MyLanguage/Vanilla|原生模式]]不同于,榴弹枪不会造成自我伤害,玩家可使用榴弹枪加速。 | ||
* '''zCatch Grenade''' | |||
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* 2010-01-06:erd发布了基于《Teeworlds》0.5的捕获模式<ref name=":0" /> | |||
* 2010-01-06 | * 2011-06-05:TY发布了基于《Teeworlds》0.6的捕获模式<3<ref>[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=7958 由TT <3所发的论坛贴文:“[MOD] zCatch”]</ref> | ||
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Revision as of 05:34, 18 February 2023
警告:显示标题“zCatch”覆盖了之前的显示标题“捕获模式”。
捕获模式(英文:zCatch)是《Teeworlds》游戏模式,以捕获所有玩家为目标。其规则灵感来自团体游戏“Zombieball”。现版由jxsl13所开发,其原版由erd开发并在2010年1月6日发布。
玩法
捕获模式基于德国校园团体球类游戏“Zombieball”开发而成。[1]该模式中,玩家以捕获所有玩家为目标,需要以手中武器击中对手来捕获。当玩家被捕获会进入旁观者模式,旁观捕获者。若捕获者被其他玩家捕获,则被其捕获的所有玩家都将释放。当某个玩家成功捕获所有玩家,游戏结束。
除此,玩家也可以按下k
键释放最后一个被您捕获的。当释放时,会有系统信息提示。
zCatch亦分为两种模式:
大事年表
常用术语
- rls: release. The player is asking you to release him.
- rls? or rls game?: The catcher asks if he has to release the caught players.
外部链接
- DDNet zCatch repository (Teeworlds 0.6)
References
- ↑ 1.0 1.1 由erd所发的论坛贴文:“[MOD zCatch”]
- ↑ 由TT <3所发的论坛贴文:“[MOD zCatch”]