Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "== Оружие =="
Tags: mobile web edit mobile edit
Lolipod (talk | contribs)
Created page with "Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы."
Line 18: Line 18:
== Оружие ==
== Оружие ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook"></span>
== Hook ==
== Хук ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 19:50, 14 February 2023

В DDNet существуют различные виды телепортов. Они используются для телепортации в начало драг партов или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.


Стандартный

Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна. Оригинальный/синий телепорт и строгий/красный телепорт который дополнительно сбрасывает ускорение телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили. Оба сбрасывают хуки игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки sv_teleport_hold_hook 1. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта (/) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.


Чекпоинты

Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) . Он телепортирует на тайл чекпоинта с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта . Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером и красным чекпоинт-телепортером с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) .


Оружие

Телепортатор оружия может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.


Хук

Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.