Teleporter/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Translate page to russian
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Телепорт}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
В DDNet существуют различные виды '''''телепортов'''''. Они используются для телепортации в начало [[Drag Part|драг партов]] или для ограничения пространства для перемещения по нему с помощью различных техник.
There are various '''''teleporter''''' available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of [[Special:MyLanguage/Drag Part|drag parts]] or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
</div>


== Стандартный ==


Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков на место спавна{{Tile|tele|27}}. Оригинальный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и строгий/красный телепорт {{Tile|tele|10}} который дополнительно сбрасывает [[Movement/ru|ускорение]] телепортируещегося игрока до 0 и отпускает все хуки которые его зацепили.  Оба сбрасывают [[Hook/ru|хуки]] игрока, проходящего через телепорт, хотя на некоторых картах это можно отменить командой настройки <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно используется строгий тип телепорта, если только контекст карты не требует сохранения скорости. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При касании телепорта ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего выхода телепорта телепортация игнорируется и нечего не происходит.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Standard ==
</div>


== Чекпоинты ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Special:MyLanguage/Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[Special:MyLanguage/hook|hook]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
</div>


Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) {{Tile|tele|29}}. Он телепортирует на тайл чекпоинта {{Tile|tele|30}} с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта {{Tile|tele|29}}. Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|31}} и красным чекпоинт-телепортером {{Tile|tele|63}} с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) {{Tile|game|192}}.


== Оружие ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Checkpoint ==
</div>


Телепортатор оружия {{Tile|tele|14}} может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход {{Tile|tele|27}}имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
</div>


== Хук ==


Телепортатор [[hook/ru|хука]] {{Tile|tele|15}} также телепортирует в стандартному выходу {{Tile|tele|27}}. Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Weapon ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>


[[Category:Game-Mechanic]]
 
[[Category:Teleporter]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Hook ==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 20:19, 11 February 2023

There are various teleporter available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of drag parts or to narrow down the space to navigate through with different techniques.


Standard

There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele . The original/blue teleporter and the evil/red teleporter which additionally resets the velocity of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the hook of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command sv_teleport_hold_hook 1. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele (/) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.


Checkpoint

There is an additional teleporting system including checkpoints . It teleports to the checkpoint-to-tele tile with the same number as the last touched checkpoint tile . There is also the separation between blue checkpoint teleporter and red checkpoint teleporter with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile .


Weapon

The weapon teleporter can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele as the standard tele tiles.


Hook

The hook teleporter teleports to the standard to-tele as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.