Teleporter/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
== Стандартный == | == Стандартный == | ||
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения {{Tile|tele|27}}. Обычный/синий телепорт {{Tile|tele|26}} и сбрасывающий/красный телепорт {{Tile|tele|10}}, который дополнительно сбрасывает [[Special:MyLanguage/Movement|скорость]] телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают [[Special:MyLanguage/hook|хук]] игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит. | |||
Существует два вида телепортов, телепортирующих игроков | |||
<span id="Checkpoint"></span> | <span id="Checkpoint"></span> |
Revision as of 14:29, 15 June 2025
В DDNet доступны различные виды телепортов. Они используются для телепортации обратно в начало драг партов или для сужения области перемещения при использовании различных техник.
Стандартный
Существует два вида тайлов телепортов, телепортирующих игроков к телепорту назначения . Обычный/синий телепорт и сбрасывающий/красный телепорт , который дополнительно сбрасывает скорость телепортируемого игрока до 0 и отпускает все хуки, зацепившие этого игрока. Оба по умолчанию сбрасывают хук игрока, проходящего через телепорт, что можно изменить настройкой sv_teleport_hold_hook 1
. Обычно в современных картах используется сбрасывающий телепорт, если только часть карты явно не требует сохранения скорости. Олдскульные карты обычно используют синие телепорты, потому что красных телепортов тогда ещё не существовало. Телепорты могут иметь номер от 1 до 255. При прикосновении к телепорту (/) на карте без соответствующего телепорта назначения тайл игнорируется и телепортация не происходит.
Чекпоинты
Существует дополнительная система телепортации, включающая чекпоинты(контрольные точки) . Он телепортирует на тайл чекпоинта с тем же номером, что и последний тронутый тайл чекпоинта . Существует также разделение между синим чекпоинт-телепортером и красным чекпоинт-телепортером с той же логикой, что и выше. Если ни один тайл контрольной точки не был затронут или не существует соответствующего тайла выхода,то игрок телепортируется на спавн(стартовую точку) .
Оружие
Телепортатор оружия может телепортировать снаряды и лазер из всех видов оружия. Выход имеет такой же телепортационный эффект , как и обычные теле-тайлы.
Хук
Телепортатор хука также телепортирует в стандартному выходу . Когда крюк телепортируется, дальность полета крюка измеряется от тайла выхода, увеличивая время и дальность полета крюка. Каждый раз, когда крюк телепортируется, направление крюка меняется на текущее направление взгляда на тайл.