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Teleporter/es: Difference between revisions

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== Normales ==
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Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un ''to-tele'' {{Tile|tele|27}}: El teleport original (o azul) {{Tile|tele|26}} y el teleport malvado (o rojo) {{Tile|tele|10}}, el cual reiniciaa 0 la [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el [[Special:MyLanguage/hook|hook]] del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.
Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un ''to-tele'' {{Tile|tele|27}}: El teleport original (o azul) {{Tile|tele|26}} y el teleport malvado (o rojo) {{Tile|tele|10}}, el cual reiniciaa 0 la [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el [[Special:MyLanguage/hook|hook]] del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.
 
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== Checkpoint ==
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== Arma ==
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El teleport de arma {{Tile|tele|14}} puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele {{Tile|tele|27}} que las entidades de teleport normales.
El teleport de arma {{Tile|tele|14}} puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele {{Tile|tele|27}} que las entidades de teleport normales.
 
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<span id="Hook"></span>
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Revision as of 14:15, 12 March 2025

En DDNet existen varios tipos de teletransportadores. Estos se usan para teleportarte al principio de una parte de arrastre o para atravesar espacios con diferentes técnicas.


Normales

Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un to-tele : El teleport original (o azul) y el teleport malvado (o rojo) , el cual reiniciaa 0 la velocidad del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el hook del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando sv_teleport_hold_hook 1. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport (/) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.

Checkpoint

Existe un sistema de teleport adicional, el cual incluye los ckecpoints . Este teletransporta al tee al checkpoint-to-tele con el mismo número que el último checkpoint tocado . También hay una separación entre teleport azul y rojo para los checkpoints / que tienen la misma mecánica que los de antes. Cuando no se toca una entidad de checkpoint o no existe el to-tele correspondiente, el tee se teletransporta a una entidad de reaparición .


Arma

El teleport de arma puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele que las entidades de teleport normales.

Gancho

El teleport de gancho también teletransporta tu gancho a un to-tele normal . Cuando el gancho es teletransportado, su rango es calculado desde el to-tele, aumentando su rango y el tiempo en el que avanza. El gancho cambia su dirección dependiendo de adonde esté mirando el tee.